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kelit_

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Clip marcher sous l’averse out

Réal : Kelit
Écriture : 6ilverr & Kelit
3d / edits : Kelit


3.3K
123
1 years ago


IA, VFX et montage pour le défilé Winter 24 de @Balenciaga en tant qu’assistant pour @goodcopix en collaboration avec @sub.global @niklas.bildstein.zaar pour la conception des vidéos de l’installation d’écrans LED

Fin février 2024, j’ai été contacté par @ralphie_romance de Good Company pour les assister dans les 3 derniers jours de création vidéo, mélangeant 3D, IA générative et points clouds
Mes missions étaient de mettre au point des procédés d’apparitions de paysages, de créer des sols pour les scènes végétales, des ciels et nuages, de monter des séquences de déconstruction de paysages Unreal et d’assurer la bonne liaison des murs et du plafond sur certaines scènes
J’ai travaillé principalement sur les 4 premières slides
Merci Good Company, Ralph et Sub pour la confiance et pour avoir assuré une ambiance très agréable et à toute l’équipe pour la sympathie et le savoir-faire transmis, gg à tous 💙

Client: @Balenciaga
Creative Direction: @balenciaga @sub.global @niklas.bildstein.zaar
Content Director: @maximequoilin
Technical Director: @mattlowe67
Executive Producer: @ralphie_romance @heffism
Artists: @visions_of_lolo @good_boy_william @cinem.ai @mateafriend @msjenni @alexandremoors
Unreal Content: @courdesign
Disguise/Notch: @ryan_darkmatter
Assistants: @vincent_wuxu @narod27 @kelit_


433
46
1 years ago

IA, VFX et montage pour le défilé Winter 24 de @Balenciaga en tant qu’assistant pour @goodcopix en collaboration avec @sub.global @niklas.bildstein.zaar pour la conception des vidéos de l’installation d’écrans LED

Fin février 2024, j’ai été contacté par @ralphie_romance de Good Company pour les assister dans les 3 derniers jours de création vidéo, mélangeant 3D, IA générative et points clouds
Mes missions étaient de mettre au point des procédés d’apparitions de paysages, de créer des sols pour les scènes végétales, des ciels et nuages, de monter des séquences de déconstruction de paysages Unreal et d’assurer la bonne liaison des murs et du plafond sur certaines scènes
J’ai travaillé principalement sur les 4 premières slides
Merci Good Company, Ralph et Sub pour la confiance et pour avoir assuré une ambiance très agréable et à toute l’équipe pour la sympathie et le savoir-faire transmis, gg à tous 💙

Client: @Balenciaga
Creative Direction: @balenciaga @sub.global @niklas.bildstein.zaar
Content Director: @maximequoilin
Technical Director: @mattlowe67
Executive Producer: @ralphie_romance @heffism
Artists: @visions_of_lolo @good_boy_william @cinem.ai @mateafriend @msjenni @alexandremoors
Unreal Content: @courdesign
Disguise/Notch: @ryan_darkmatter
Assistants: @vincent_wuxu @narod27 @kelit_


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Fin février 2024, j’ai été contacté par @ralphie_romance de Good Company pour les assister dans les 3 derniers jours de création vidéo, mélangeant 3D, IA générative et points clouds
Mes missions étaient de mettre au point des procédés d’apparitions de paysages, de créer des sols pour les scènes végétales, des ciels et nuages, de monter des séquences de déconstruction de paysages Unreal et d’assurer la bonne liaison des murs et du plafond sur certaines scènes
J’ai travaillé principalement sur les 4 premières slides
Merci Good Company, Ralph et Sub pour la confiance et pour avoir assuré une ambiance très agréable et à toute l’équipe pour la sympathie et le savoir-faire transmis, gg à tous 💙

Client: @Balenciaga
Creative Direction: @balenciaga @sub.global @niklas.bildstein.zaar
Content Director: @maximequoilin
Technical Director: @mattlowe67
Executive Producer: @ralphie_romance @heffism
Artists: @visions_of_lolo @good_boy_william @cinem.ai @mateafriend @msjenni @alexandremoors
Unreal Content: @courdesign
Disguise/Notch: @ryan_darkmatter
Assistants: @vincent_wuxu @narod27 @kelit_


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Fin février 2024, j’ai été contacté par @ralphie_romance de Good Company pour les assister dans les 3 derniers jours de création vidéo, mélangeant 3D, IA générative et points clouds
Mes missions étaient de mettre au point des procédés d’apparitions de paysages, de créer des sols pour les scènes végétales, des ciels et nuages, de monter des séquences de déconstruction de paysages Unreal et d’assurer la bonne liaison des murs et du plafond sur certaines scènes
J’ai travaillé principalement sur les 4 premières slides
Merci Good Company, Ralph et Sub pour la confiance et pour avoir assuré une ambiance très agréable et à toute l’équipe pour la sympathie et le savoir-faire transmis, gg à tous 💙

Client: @Balenciaga
Creative Direction: @balenciaga @sub.global @niklas.bildstein.zaar
Content Director: @maximequoilin
Technical Director: @mattlowe67
Executive Producer: @ralphie_romance @heffism
Artists: @visions_of_lolo @good_boy_william @cinem.ai @mateafriend @msjenni @alexandremoors
Unreal Content: @courdesign
Disguise/Notch: @ryan_darkmatter
Assistants: @vincent_wuxu @narod27 @kelit_


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Fin février 2024, j’ai été contacté par @ralphie_romance de Good Company pour les assister dans les 3 derniers jours de création vidéo, mélangeant 3D, IA générative et points clouds
Mes missions étaient de mettre au point des procédés d’apparitions de paysages, de créer des sols pour les scènes végétales, des ciels et nuages, de monter des séquences de déconstruction de paysages Unreal et d’assurer la bonne liaison des murs et du plafond sur certaines scènes
J’ai travaillé principalement sur les 4 premières slides
Merci Good Company, Ralph et Sub pour la confiance et pour avoir assuré une ambiance très agréable et à toute l’équipe pour la sympathie et le savoir-faire transmis, gg à tous 💙

Client: @Balenciaga
Creative Direction: @balenciaga @sub.global @niklas.bildstein.zaar
Content Director: @maximequoilin
Technical Director: @mattlowe67
Executive Producer: @ralphie_romance @heffism
Artists: @visions_of_lolo @good_boy_william @cinem.ai @mateafriend @msjenni @alexandremoors
Unreal Content: @courdesign
Disguise/Notch: @ryan_darkmatter
Assistants: @vincent_wuxu @narod27 @kelit_


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J’ai travaillé principalement sur les 4 premières slides
Merci Good Company, Ralph et Sub pour la confiance et pour avoir assuré une ambiance très agréable et à toute l’équipe pour la sympathie et le savoir-faire transmis, gg à tous 💙

Client: @Balenciaga
Creative Direction: @balenciaga @sub.global @niklas.bildstein.zaar
Content Director: @maximequoilin
Technical Director: @mattlowe67
Executive Producer: @ralphie_romance @heffism
Artists: @visions_of_lolo @good_boy_william @cinem.ai @mateafriend @msjenni @alexandremoors
Unreal Content: @courdesign
Disguise/Notch: @ryan_darkmatter
Assistants: @vincent_wuxu @narod27 @kelit_


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Mes missions étaient de mettre au point des procédés d’apparitions de paysages, de créer des sols pour les scènes végétales, des ciels et nuages, de monter des séquences de déconstruction de paysages Unreal et d’assurer la bonne liaison des murs et du plafond sur certaines scènes
J’ai travaillé principalement sur les 4 premières slides
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Client: @Balenciaga
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Executive Producer: @ralphie_romance @heffism
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Unreal Content: @courdesign
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Technical Director: @mattlowe67
Executive Producer: @ralphie_romance @heffism
Artists: @visions_of_lolo @good_boy_william @cinem.ai @mateafriend @msjenni @alexandremoors
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Mes missions étaient de mettre au point des procédés d’apparitions de paysages, de créer des sols pour les scènes végétales, des ciels et nuages, de monter des séquences de déconstruction de paysages Unreal et d’assurer la bonne liaison des murs et du plafond sur certaines scènes
J’ai travaillé principalement sur les 4 premières slides
Merci Good Company, Ralph et Sub pour la confiance et pour avoir assuré une ambiance très agréable et à toute l’équipe pour la sympathie et le savoir-faire transmis, gg à tous 💙

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Mes missions étaient de mettre au point des procédés d’apparitions de paysages, de créer des sols pour les scènes végétales, des ciels et nuages, de monter des séquences de déconstruction de paysages Unreal et d’assurer la bonne liaison des murs et du plafond sur certaines scènes
J’ai travaillé principalement sur les 4 premières slides
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Client: @Balenciaga
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Artists: @visions_of_lolo @good_boy_william @cinem.ai @mateafriend @msjenni @alexandremoors
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433
46
1 years ago

3D Visuals Scenography pour @kekraland à l’Olympia

Lead 3D Artist @raphaelguez
Assistant 3D Artist @kelit_

Merci aux équipes de @pedro_booking et @virginmusicfr pour leur confiance ! 🙏🏼🌞

Thanks @nanovillefilm pour les prises de vues du concert 🪐


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3 years ago

3D Visuals Scenography pour @kekraland à l’Olympia

Lead 3D Artist @raphaelguez
Assistant 3D Artist @kelit_

Merci aux équipes de @pedro_booking et @virginmusicfr pour leur confiance ! 🙏🏼🌞

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3D Visuals Scenography pour @kekraland à l’Olympia

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Merci aux équipes de @pedro_booking et @virginmusicfr pour leur confiance ! 🙏🏼🌞

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Lead 3D Artist @raphaelguez
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Merci aux équipes de @pedro_booking et @virginmusicfr pour leur confiance ! 🙏🏼🌞

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Merci aux équipes de @pedro_booking et @virginmusicfr pour leur confiance ! 🙏🏼🌞

Thanks @nanovillefilm pour les prises de vues du concert 🪐


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3D Visuals Scenography pour @kekraland à l’Olympia

Lead 3D Artist @raphaelguez
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Merci aux équipes de @pedro_booking et @virginmusicfr pour leur confiance ! 🙏🏼🌞

Thanks @nanovillefilm pour les prises de vues du concert 🪐


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3 years ago

j’ai participé à l’animation des drones du feu du 14 juillet pour @groupe.f 💙
design d’une partie des personnages et animations de tous ceux présents dans la vidéo


138
26
1 years ago

Premiere ‘Invisible Parade’ via @avyssmagazine
[sOc!] is coming.. ⇢ May 10th ~ 05.10 on @mizuha.cc
video by @kelit_ ~ premiere art by @sonohae


297
29
2 years ago

FAST&FOCUS - Early2021

a futuristic arcade time-trial racing video game inspired by the gameplay of TrackMania and WipEout. The player controls the speed of a ship by thought, thanks to @mentalistahq technology, which ensures the connection between brain and interface.
Gameplay is based on the control of an anti-gravitational vehicle, the aim of which is to progress in a straight line to the finish ramp as quickly as possible. The more intense the player's brain activity, the greater the speed of the vehicle.

made in 5 days with my @dsaa.dcn dreamteam:
data dev & management - @kamilizaret
cinematic, edit & UE4 lead dev - @kelit_
music, vehicle model & visual ID - HUGE s/o to @cant_hold_my_rod
environments assets - Axel Anastacio & @faustine_drd

+ huge thx to everyone who worked on games that inspired us our whole childhood: @thedesignersrepublic, Psygnosis, SCE Studio Liverpool, @amusementvision

01-Teaser
02-Main Menu
03-Setting Up the link between player's brain and the game: OpenBCI module + heart rate and temperature sensor on @kate_jill
04-Gameplay: @pierre_bourdon smashing way more than we thought a player would be able to do
05-Cover+Concept
06-Visual ID+Concept


142
10
2 years ago

FAST&FOCUS - Early2021

a futuristic arcade time-trial racing video game inspired by the gameplay of TrackMania and WipEout. The player controls the speed of a ship by thought, thanks to @mentalistahq technology, which ensures the connection between brain and interface.
Gameplay is based on the control of an anti-gravitational vehicle, the aim of which is to progress in a straight line to the finish ramp as quickly as possible. The more intense the player's brain activity, the greater the speed of the vehicle.

made in 5 days with my @dsaa.dcn dreamteam:
data dev & management - @kamilizaret
cinematic, edit & UE4 lead dev - @kelit_
music, vehicle model & visual ID - HUGE s/o to @cant_hold_my_rod
environments assets - Axel Anastacio & @faustine_drd

+ huge thx to everyone who worked on games that inspired us our whole childhood: @thedesignersrepublic, Psygnosis, SCE Studio Liverpool, @amusementvision

01-Teaser
02-Main Menu
03-Setting Up the link between player's brain and the game: OpenBCI module + heart rate and temperature sensor on @kate_jill
04-Gameplay: @pierre_bourdon smashing way more than we thought a player would be able to do
05-Cover+Concept
06-Visual ID+Concept


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a futuristic arcade time-trial racing video game inspired by the gameplay of TrackMania and WipEout. The player controls the speed of a ship by thought, thanks to @mentalistahq technology, which ensures the connection between brain and interface.
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01-Teaser
02-Main Menu
03-Setting Up the link between player's brain and the game: OpenBCI module + heart rate and temperature sensor on @kate_jill
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a futuristic arcade time-trial racing video game inspired by the gameplay of TrackMania and WipEout. The player controls the speed of a ship by thought, thanks to @mentalistahq technology, which ensures the connection between brain and interface.
Gameplay is based on the control of an anti-gravitational vehicle, the aim of which is to progress in a straight line to the finish ramp as quickly as possible. The more intense the player's brain activity, the greater the speed of the vehicle.

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04-Gameplay: @pierre_bourdon smashing way more than we thought a player would be able to do
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a futuristic arcade time-trial racing video game inspired by the gameplay of TrackMania and WipEout. The player controls the speed of a ship by thought, thanks to @mentalistahq technology, which ensures the connection between brain and interface.
Gameplay is based on the control of an anti-gravitational vehicle, the aim of which is to progress in a straight line to the finish ramp as quickly as possible. The more intense the player's brain activity, the greater the speed of the vehicle.

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music, vehicle model & visual ID - HUGE s/o to @cant_hold_my_rod
environments assets - Axel Anastacio & @faustine_drd

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02-Main Menu
03-Setting Up the link between player's brain and the game: OpenBCI module + heart rate and temperature sensor on @kate_jill
04-Gameplay: @pierre_bourdon smashing way more than we thought a player would be able to do
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a futuristic arcade time-trial racing video game inspired by the gameplay of TrackMania and WipEout. The player controls the speed of a ship by thought, thanks to @mentalistahq technology, which ensures the connection between brain and interface.
Gameplay is based on the control of an anti-gravitational vehicle, the aim of which is to progress in a straight line to the finish ramp as quickly as possible. The more intense the player's brain activity, the greater the speed of the vehicle.

made in 5 days with my @dsaa.dcn dreamteam:
data dev & management - @kamilizaret
cinematic, edit & UE4 lead dev - @kelit_
music, vehicle model & visual ID - HUGE s/o to @cant_hold_my_rod
environments assets - Axel Anastacio & @faustine_drd

+ huge thx to everyone who worked on games that inspired us our whole childhood: @thedesignersrepublic, Psygnosis, SCE Studio Liverpool, @amusementvision

01-Teaser
02-Main Menu
03-Setting Up the link between player's brain and the game: OpenBCI module + heart rate and temperature sensor on @kate_jill
04-Gameplay: @pierre_bourdon smashing way more than we thought a player would be able to do
05-Cover+Concept
06-Visual ID+Concept


142
10
2 years ago

Team Unreal @kelit_ et @raphaelguez pour la bande annonce du @gp_explorer réalisé par @theodorebonnet 🏎️

Conversion d'une scène C4D réalisée par @_zeiqh & @julien.missaire vers Unreal 5, direction de l'environnement, animation des assets, optimisation pour la production virtuelle au studio @plateauvirtuel et création de plans d'inserts

Merci à toute l'équipe d'Unfold et du Plateau Virtuel pour leur confiance 🫶

@clement_arenou_dop @insulaireleo @sdrnsdrn @griffefx @cdriq_ @thommyart @valentineatanazio capupouf


420
38
2 years ago

Team Unreal @kelit_ et @raphaelguez pour la bande annonce du @gp_explorer réalisé par @theodorebonnet 🏎️

Conversion d'une scène C4D réalisée par @_zeiqh & @julien.missaire vers Unreal 5, direction de l'environnement, animation des assets, optimisation pour la production virtuelle au studio @plateauvirtuel et création de plans d'inserts

Merci à toute l'équipe d'Unfold et du Plateau Virtuel pour leur confiance 🫶

@clement_arenou_dop @insulaireleo @sdrnsdrn @griffefx @cdriq_ @thommyart @valentineatanazio capupouf


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38
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Team Unreal @kelit_ et @raphaelguez pour la bande annonce du @gp_explorer réalisé par @theodorebonnet 🏎️

Conversion d'une scène C4D réalisée par @_zeiqh & @julien.missaire vers Unreal 5, direction de l'environnement, animation des assets, optimisation pour la production virtuelle au studio @plateauvirtuel et création de plans d'inserts

Merci à toute l'équipe d'Unfold et du Plateau Virtuel pour leur confiance 🫶

@clement_arenou_dop @insulaireleo @sdrnsdrn @griffefx @cdriq_ @thommyart @valentineatanazio capupouf


420
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Team Unreal @kelit_ et @raphaelguez pour la bande annonce du @gp_explorer réalisé par @theodorebonnet 🏎️

Conversion d'une scène C4D réalisée par @_zeiqh & @julien.missaire vers Unreal 5, direction de l'environnement, animation des assets, optimisation pour la production virtuelle au studio @plateauvirtuel et création de plans d'inserts

Merci à toute l'équipe d'Unfold et du Plateau Virtuel pour leur confiance 🫶

@clement_arenou_dop @insulaireleo @sdrnsdrn @griffefx @cdriq_ @thommyart @valentineatanazio capupouf


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Team Unreal @kelit_ et @raphaelguez pour la bande annonce du @gp_explorer réalisé par @theodorebonnet 🏎️

Conversion d'une scène C4D réalisée par @_zeiqh & @julien.missaire vers Unreal 5, direction de l'environnement, animation des assets, optimisation pour la production virtuelle au studio @plateauvirtuel et création de plans d'inserts

Merci à toute l'équipe d'Unfold et du Plateau Virtuel pour leur confiance 🫶

@clement_arenou_dop @insulaireleo @sdrnsdrn @griffefx @cdriq_ @thommyart @valentineatanazio capupouf


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Team Unreal @kelit_ et @raphaelguez pour la bande annonce du @gp_explorer réalisé par @theodorebonnet 🏎️

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Le clou 🔨🏗️
Expérimentation #fulldome sur le planétarium de la @citedessciences
POV réalisé en une nuit dans le cadre d’un workshop de l’@ecole_estienne avec @minuitdigital
Encore merci à @shoboshobo pour l’invitation, quelle chance d’avoir pu projeter dans le plus grand dôme de France (21,5m de diamètre) 🌍

— Festival des arts numériques immersifs « #SousDome » #1 (18-19 mars 2023)
organisé par @36.degres_ et @jeremy_oury

⚙️ Tools : @polycam3d #blender @deepmotioninc #unrealengine @offworldlive


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Le clou 🔨🏗️
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Nous sommes @odayayaya, @kelit_ et @leane.beauquis , trois designers et créateurs numériques se questionnant sur les pratiques de la mode contemporaine et future. Nous formons Maison Gamma, une maison d’inspirateurs / hyperprospecteurs qui imaginent les vêtements de demain. Par l'usage de savoirs, méthodes et techniques interdisciplinaires, nous cherchons à mettre en image leurs métamorphoses prochaines.

Nous revendiquons à travers le vêtement une relation harmonieuse avec l’environnement. Pour conceptualiser cette collection, nous nous sommes appuyés sur les savoirs et intuitions de David Fossé, astrophysicien, rédacteur en chef de la revue @cieletespace et auteur du livre Exoplanètes. Selon lui, nous serons peut être capable d’envoyer une sonde dans un millier d’années, le premier homme dans une dizaine de milliers d’années. Nous nous plaçons dans ce futur lointain et fictionnel, un bond temporel de 30000 ans, à l'heure de l'exploration des exoplanètes et exoterres. Vêtements assistants, bio-textiles et technologies embarquées type wearables, agiront comme des secondes peaux. Ils permettront à l'homme de s'adapter à des environnement inconnus, parfois hostiles.

Gamma 30021 est le récit d'un voyageur en quête d'un nouveau rapport symbiotique à l’environnement dans un futur lointain et fictionnel, en 30 021. À l'aide des concepts et technologies de Maison Gamma, le voyageur doit s'adapter à l'écosystème de l'exoterre Corot-7b. Il part à la rencontre de ses plantes et minéraux locaux, en quête de l'idéal de symbiose mutualiste. Les vêtements de Maison Gamma ont été pensés comme des médiateurs entre le voyageur et le milieu de Corot-7b. Ce sont des interfaces sensibles/sensorielles qui nous permettent d’appréhender certaines caractéristiques de l’exoplanète comme les champs magnétiques en mouvement, les différentes zones thermiques allant de -200° à 2200° et les vapeurs métalliques.


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4 years ago

Nous sommes @odayayaya, @kelit_ et @leane.beauquis , trois designers et créateurs numériques se questionnant sur les pratiques de la mode contemporaine et future. Nous formons Maison Gamma, une maison d’inspirateurs / hyperprospecteurs qui imaginent les vêtements de demain. Par l'usage de savoirs, méthodes et techniques interdisciplinaires, nous cherchons à mettre en image leurs métamorphoses prochaines.

Nous revendiquons à travers le vêtement une relation harmonieuse avec l’environnement. Pour conceptualiser cette collection, nous nous sommes appuyés sur les savoirs et intuitions de David Fossé, astrophysicien, rédacteur en chef de la revue @cieletespace et auteur du livre Exoplanètes. Selon lui, nous serons peut être capable d’envoyer une sonde dans un millier d’années, le premier homme dans une dizaine de milliers d’années. Nous nous plaçons dans ce futur lointain et fictionnel, un bond temporel de 30000 ans, à l'heure de l'exploration des exoplanètes et exoterres. Vêtements assistants, bio-textiles et technologies embarquées type wearables, agiront comme des secondes peaux. Ils permettront à l'homme de s'adapter à des environnement inconnus, parfois hostiles.

Gamma 30021 est le récit d'un voyageur en quête d'un nouveau rapport symbiotique à l’environnement dans un futur lointain et fictionnel, en 30 021. À l'aide des concepts et technologies de Maison Gamma, le voyageur doit s'adapter à l'écosystème de l'exoterre Corot-7b. Il part à la rencontre de ses plantes et minéraux locaux, en quête de l'idéal de symbiose mutualiste. Les vêtements de Maison Gamma ont été pensés comme des médiateurs entre le voyageur et le milieu de Corot-7b. Ce sont des interfaces sensibles/sensorielles qui nous permettent d’appréhender certaines caractéristiques de l’exoplanète comme les champs magnétiques en mouvement, les différentes zones thermiques allant de -200° à 2200° et les vapeurs métalliques.


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Nous revendiquons à travers le vêtement une relation harmonieuse avec l’environnement. Pour conceptualiser cette collection, nous nous sommes appuyés sur les savoirs et intuitions de David Fossé, astrophysicien, rédacteur en chef de la revue @cieletespace et auteur du livre Exoplanètes. Selon lui, nous serons peut être capable d’envoyer une sonde dans un millier d’années, le premier homme dans une dizaine de milliers d’années. Nous nous plaçons dans ce futur lointain et fictionnel, un bond temporel de 30000 ans, à l'heure de l'exploration des exoplanètes et exoterres. Vêtements assistants, bio-textiles et technologies embarquées type wearables, agiront comme des secondes peaux. Ils permettront à l'homme de s'adapter à des environnement inconnus, parfois hostiles.

Gamma 30021 est le récit d'un voyageur en quête d'un nouveau rapport symbiotique à l’environnement dans un futur lointain et fictionnel, en 30 021. À l'aide des concepts et technologies de Maison Gamma, le voyageur doit s'adapter à l'écosystème de l'exoterre Corot-7b. Il part à la rencontre de ses plantes et minéraux locaux, en quête de l'idéal de symbiose mutualiste. Les vêtements de Maison Gamma ont été pensés comme des médiateurs entre le voyageur et le milieu de Corot-7b. Ce sont des interfaces sensibles/sensorielles qui nous permettent d’appréhender certaines caractéristiques de l’exoplanète comme les champs magnétiques en mouvement, les différentes zones thermiques allant de -200° à 2200° et les vapeurs métalliques.


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Nous revendiquons à travers le vêtement une relation harmonieuse avec l’environnement. Pour conceptualiser cette collection, nous nous sommes appuyés sur les savoirs et intuitions de David Fossé, astrophysicien, rédacteur en chef de la revue @cieletespace et auteur du livre Exoplanètes. Selon lui, nous serons peut être capable d’envoyer une sonde dans un millier d’années, le premier homme dans une dizaine de milliers d’années. Nous nous plaçons dans ce futur lointain et fictionnel, un bond temporel de 30000 ans, à l'heure de l'exploration des exoplanètes et exoterres. Vêtements assistants, bio-textiles et technologies embarquées type wearables, agiront comme des secondes peaux. Ils permettront à l'homme de s'adapter à des environnement inconnus, parfois hostiles.

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4 years ago

@live_jar !!!
We recreated @griessmuehlein the online game Minecraft. One last rave in a virtual environment, with an immersive sound experience, chillout area hosted by @_unrush_ , an in-game record store and much more. Free for everyone with a Minecraft Java Edition and alternatively as a live stream on YouTube.

Saturday, March 20, 2021
Berlin 18:00 / London 17:00 / New York 12:00
Server link is in my bio ! - discord.livejar.club

18:00 - 19:00 @aadja
19:00 - 20:00 @xiorro
20:00 - 21:00 @yoanlokier
21:00 - 22:00 @fjaak (DJ SET)
22:00 - 23:00 @ellen.allien
23:00 - 00:00 @regal_music
00:00 - 01:00 @snts_records
01:00 - 02:00 @acierate_synoid

Silo (House - new)
18:00 - 19:00 @mechatronicamusic
19:00 - 20:00 @je11y_beans
20:00 - 21:00 @anthony_rother
21:00 - 22:00 @dj_stingray_313
22:00 - 23:00 @alinkatwirl
23:00 - 00:00 @spencerparkermusic
00:00 - 01:00 #discodromo
01:00 - 02:00 @teflonhenning

Chillout hosted by @_unrush_


96
5
5 years ago

super freakin happy with this video we made for the most chivalrous duo alive, @partiboi69 & @_kettama !!🐎🐴
Freq U All Nite is out and it’s a banger run listening it!!
Map building by my boys @krauss.fr and @aapj.m they got the 69 details ✨
Skin design and footage by me !
Feel free to download the skins on minecraftskins.com


118
15
5 years ago


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