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lythstud

Lyth

Digital creation, graphic design
based in Paris
@sciencespo
@dsaa.dcn
dnmade num esdmaa

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11:11

À l’ère du web, nos identités se multiplient : avatars, profils, jeux de rôle, réalités alternatives... Et pourtant, dans ce foisonnement de mondes numériques, nos imaginaires semblent s’uniformiser.

Le shifting, cette pratique née en ligne où chacun tente de rejoindre une réalité parallèle rêvée, en est le miroir : il révèle à la fois une soif d’évasion et une standardisation des désirs, souvent calquée sur des références collectives (Harry Potter, univers fantasy, dystopies). Popularisé sur TikTok, Reddit ou Wattpad, le shifting est une pratique où l’on tente, par concentration, méditation ou auto-hypnose, de “changer de réalité”. Mais que se passerait-il si, au lieu de fuir dans des mondes convenus, nous partions à la reconquête de nos propres imaginaires ?

Le collectif Anome a voulu relever ce défi : Créer des réalités à partir de vous. Créer des mondes non pas inspirés de références
culturelles, mais issus de fragments intimes, récoltés auprès de visiteurs via des
questionnaires, portant sur des souvenirs, des mondes intérieurs. Ces réponses
ont nourri la création de trois réalités imaginaires, modelées en sons, textures, objets, et paysages numériques.

11:11 est une brèche. Un espace pour questionner nos désirs et ouvrir à nouveau les portes d’une imagination libre et personnelle.

Crédits :
Team : Collectif ANOME @mathieu.wip @shelr_stud
Crédits supplémentaires : @loanephos @gaaaaaaaaaaaaspard et l’équipe enseignante du DSAA DCN de l’école Estienne.

Projet de diplôme réalisé dans le cadre de mon @dsaa.dcn — Promo 2025.


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6 months ago


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À l’ère du web, nos identités se multiplient : avatars, profils, jeux de rôle, réalités alternatives... Et pourtant, dans ce foisonnement de mondes numériques, nos imaginaires semblent s’uniformiser.

Le shifting, cette pratique née en ligne où chacun tente de rejoindre une réalité parallèle rêvée, en est le miroir : il révèle à la fois une soif d’évasion et une standardisation des désirs, souvent calquée sur des références collectives (Harry Potter, univers fantasy, dystopies). Popularisé sur TikTok, Reddit ou Wattpad, le shifting est une pratique où l’on tente, par concentration, méditation ou auto-hypnose, de “changer de réalité”. Mais que se passerait-il si, au lieu de fuir dans des mondes convenus, nous partions à la reconquête de nos propres imaginaires ?

Le collectif Anome a voulu relever ce défi : Créer des réalités à partir de vous. Créer des mondes non pas inspirés de références
culturelles, mais issus de fragments intimes, récoltés auprès de visiteurs via des
questionnaires, portant sur des souvenirs, des mondes intérieurs. Ces réponses
ont nourri la création de trois réalités imaginaires, modelées en sons, textures, objets, et paysages numériques.

11:11 est une brèche. Un espace pour questionner nos désirs et ouvrir à nouveau les portes d’une imagination libre et personnelle.

Crédits :
Team : Collectif ANOME @mathieu.wip @shelr_stud
Crédits supplémentaires : @loanephos @gaaaaaaaaaaaaspard et l’équipe enseignante du DSAA DCN de l’école Estienne.

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À l’ère du web, nos identités se multiplient : avatars, profils, jeux de rôle, réalités alternatives... Et pourtant, dans ce foisonnement de mondes numériques, nos imaginaires semblent s’uniformiser.

Le shifting, cette pratique née en ligne où chacun tente de rejoindre une réalité parallèle rêvée, en est le miroir : il révèle à la fois une soif d’évasion et une standardisation des désirs, souvent calquée sur des références collectives (Harry Potter, univers fantasy, dystopies). Popularisé sur TikTok, Reddit ou Wattpad, le shifting est une pratique où l’on tente, par concentration, méditation ou auto-hypnose, de “changer de réalité”. Mais que se passerait-il si, au lieu de fuir dans des mondes convenus, nous partions à la reconquête de nos propres imaginaires ?

Le collectif Anome a voulu relever ce défi : Créer des réalités à partir de vous. Créer des mondes non pas inspirés de références
culturelles, mais issus de fragments intimes, récoltés auprès de visiteurs via des
questionnaires, portant sur des souvenirs, des mondes intérieurs. Ces réponses
ont nourri la création de trois réalités imaginaires, modelées en sons, textures, objets, et paysages numériques.

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Crédits :
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Crédits supplémentaires : @loanephos @gaaaaaaaaaaaaspard et l’équipe enseignante du DSAA DCN de l’école Estienne.

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À l’ère du web, nos identités se multiplient : avatars, profils, jeux de rôle, réalités alternatives... Et pourtant, dans ce foisonnement de mondes numériques, nos imaginaires semblent s’uniformiser.

Le shifting, cette pratique née en ligne où chacun tente de rejoindre une réalité parallèle rêvée, en est le miroir : il révèle à la fois une soif d’évasion et une standardisation des désirs, souvent calquée sur des références collectives (Harry Potter, univers fantasy, dystopies). Popularisé sur TikTok, Reddit ou Wattpad, le shifting est une pratique où l’on tente, par concentration, méditation ou auto-hypnose, de “changer de réalité”. Mais que se passerait-il si, au lieu de fuir dans des mondes convenus, nous partions à la reconquête de nos propres imaginaires ?

Le collectif Anome a voulu relever ce défi : Créer des réalités à partir de vous. Créer des mondes non pas inspirés de références
culturelles, mais issus de fragments intimes, récoltés auprès de visiteurs via des
questionnaires, portant sur des souvenirs, des mondes intérieurs. Ces réponses
ont nourri la création de trois réalités imaginaires, modelées en sons, textures, objets, et paysages numériques.

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culturelles, mais issus de fragments intimes, récoltés auprès de visiteurs via des
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Le shifting, cette pratique née en ligne où chacun tente de rejoindre une réalité parallèle rêvée, en est le miroir : il révèle à la fois une soif d’évasion et une standardisation des désirs, souvent calquée sur des références collectives (Harry Potter, univers fantasy, dystopies). Popularisé sur TikTok, Reddit ou Wattpad, le shifting est une pratique où l’on tente, par concentration, méditation ou auto-hypnose, de “changer de réalité”. Mais que se passerait-il si, au lieu de fuir dans des mondes convenus, nous partions à la reconquête de nos propres imaginaires ?

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Crédits :
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8
6 months ago

Carte interactive pensée pour le jardin botanique de Porto lors de mon stage en Mars 2024

Logiciels : Illustrator & Adobe XD
Crédit typographique : Le Murmure by Jeremy Landes. Distributed by velvetyne.fr


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1 years ago

Carte interactive pensée pour le jardin botanique de Porto lors de mon stage en Mars 2024

Logiciels : Illustrator & Adobe XD
Crédit typographique : Le Murmure by Jeremy Landes. Distributed by velvetyne.fr


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Carte interactive pensée pour le jardin botanique de Porto lors de mon stage en Mars 2024

Logiciels : Illustrator & Adobe XD
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Carte interactive pensée pour le jardin botanique de Porto lors de mon stage en Mars 2024

Logiciels : Illustrator & Adobe XD
Crédit typographique : Le Murmure by Jeremy Landes. Distributed by velvetyne.fr


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Carte interactive pensée pour le jardin botanique de Porto lors de mon stage en Mars 2024

Logiciels : Illustrator & Adobe XD
Crédit typographique : Le Murmure by Jeremy Landes. Distributed by velvetyne.fr


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Carte interactive pensée pour le jardin botanique de Porto lors de mon stage en Mars 2024

Logiciels : Illustrator & Adobe XD
Crédit typographique : Le Murmure by Jeremy Landes. Distributed by velvetyne.fr


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1 years ago

Liminaris : Sur les sentiers de l’étrange.

Liminaris explore l’étrange familier à l’ère numérique, entre fascination et déréalisation. À travers les espaces liminaux, les backrooms et les esthétiques inquiétantes, ce mémoire analyse comment Internet, en tant que non-lieu, brouille nos perceptions et redéfinit notre rapport au réel.

Mais l’étrange n’est pas qu’un outil de fascination : il devient un levier d’éveil critique. En interrogeant le rôle des algorithmes et la viralité de ces esthétiques, Liminaris invite à repenser nos interactions numériques et la manière dont elles façonnent notre perception du monde et de nous même.

Écriture & Édition par moi-même avec le soutien de @mathieu_wip et @shelr_stud
Crédits Photos : @florewodey
Mémoire réalisé dans le cadre de mon @dsaa.dcn


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1 years ago

Liminaris : Sur les sentiers de l’étrange.

Liminaris explore l’étrange familier à l’ère numérique, entre fascination et déréalisation. À travers les espaces liminaux, les backrooms et les esthétiques inquiétantes, ce mémoire analyse comment Internet, en tant que non-lieu, brouille nos perceptions et redéfinit notre rapport au réel.

Mais l’étrange n’est pas qu’un outil de fascination : il devient un levier d’éveil critique. En interrogeant le rôle des algorithmes et la viralité de ces esthétiques, Liminaris invite à repenser nos interactions numériques et la manière dont elles façonnent notre perception du monde et de nous même.

Écriture & Édition par moi-même avec le soutien de @mathieu_wip et @shelr_stud
Crédits Photos : @florewodey
Mémoire réalisé dans le cadre de mon @dsaa.dcn


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Liminaris : Sur les sentiers de l’étrange.

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Mais l’étrange n’est pas qu’un outil de fascination : il devient un levier d’éveil critique. En interrogeant le rôle des algorithmes et la viralité de ces esthétiques, Liminaris invite à repenser nos interactions numériques et la manière dont elles façonnent notre perception du monde et de nous même.

Écriture & Édition par moi-même avec le soutien de @mathieu_wip et @shelr_stud
Crédits Photos : @florewodey
Mémoire réalisé dans le cadre de mon @dsaa.dcn


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Liminaris : Sur les sentiers de l’étrange.

Liminaris explore l’étrange familier à l’ère numérique, entre fascination et déréalisation. À travers les espaces liminaux, les backrooms et les esthétiques inquiétantes, ce mémoire analyse comment Internet, en tant que non-lieu, brouille nos perceptions et redéfinit notre rapport au réel.

Mais l’étrange n’est pas qu’un outil de fascination : il devient un levier d’éveil critique. En interrogeant le rôle des algorithmes et la viralité de ces esthétiques, Liminaris invite à repenser nos interactions numériques et la manière dont elles façonnent notre perception du monde et de nous même.

Écriture & Édition par moi-même avec le soutien de @mathieu_wip et @shelr_stud
Crédits Photos : @florewodey
Mémoire réalisé dans le cadre de mon @dsaa.dcn


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1 years ago


Liminaris : Sur les sentiers de l’étrange.

Liminaris explore l’étrange familier à l’ère numérique, entre fascination et déréalisation. À travers les espaces liminaux, les backrooms et les esthétiques inquiétantes, ce mémoire analyse comment Internet, en tant que non-lieu, brouille nos perceptions et redéfinit notre rapport au réel.

Mais l’étrange n’est pas qu’un outil de fascination : il devient un levier d’éveil critique. En interrogeant le rôle des algorithmes et la viralité de ces esthétiques, Liminaris invite à repenser nos interactions numériques et la manière dont elles façonnent notre perception du monde et de nous même.

Écriture & Édition par moi-même avec le soutien de @mathieu_wip et @shelr_stud
Crédits Photos : @florewodey
Mémoire réalisé dans le cadre de mon @dsaa.dcn


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1 years ago

POISCAILLE

Extrait d’un visuel réalisé pour le planétarium de Berlin et de Paris.

Techniques: Blender & After Effects.
merci à Robin pour l’export.


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1 years ago

POISCAILLE

Extrait d’un visuel réalisé pour le planétarium de Berlin et de Paris.

Techniques: Blender & After Effects.
merci à Robin pour l’export.


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1 years ago

POISCAILLE

Extrait d’un visuel réalisé pour le planétarium de Berlin et de Paris.

Techniques: Blender & After Effects.
merci à Robin pour l’export.


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1 years ago

POISCAILLE

Extrait d’un visuel réalisé pour le planétarium de Berlin et de Paris.

Techniques: Blender & After Effects.
merci à Robin pour l’export.


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1 years ago

Keys to Heaven.

Visuel pour le fanzine dcn 2025.
Techniques : Blender, Photoshop.


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2
1 years ago

Keys to Heaven.

Visuel pour le fanzine dcn 2025.
Techniques : Blender, Photoshop.


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2
1 years ago

Keys to Heaven.

Visuel pour le fanzine dcn 2025.
Techniques : Blender, Photoshop.


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1 years ago

mascara on fleek

Techniques : Procreate


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1 years ago

Mission Lumenia, en binôme avec @mathieu_wip

Mise en valeur d’une femme de sciences. Ici, une médiatrice au CNES et une ingénieure spatiale.

L’idée est simple : Inviter le spectateur à fouiller dans une boîte mystérieuse qui renferme des objets au contenu dissimulé. Le but est de déchiffrer les codes associés à ces boites et de les renseigner sur le site internet du projet.

Par le biais de toutes ces interactions, on découvre l’histoire et le secret qui entoure la mission Lumenia mais surtout, les personnalités des deux femmes présentées.

Techniques : Blender, Marvelous Designer, Meta Human et webdesign.
Crédits photos : Flore
Un grand merci à Karim pour l’aide sur le site internet


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1 years ago

Mission Lumenia, en binôme avec @mathieu_wip

Mise en valeur d’une femme de sciences. Ici, une médiatrice au CNES et une ingénieure spatiale.

L’idée est simple : Inviter le spectateur à fouiller dans une boîte mystérieuse qui renferme des objets au contenu dissimulé. Le but est de déchiffrer les codes associés à ces boites et de les renseigner sur le site internet du projet.

Par le biais de toutes ces interactions, on découvre l’histoire et le secret qui entoure la mission Lumenia mais surtout, les personnalités des deux femmes présentées.

Techniques : Blender, Marvelous Designer, Meta Human et webdesign.
Crédits photos : Flore
Un grand merci à Karim pour l’aide sur le site internet


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1 years ago

Mission Lumenia, en binôme avec @mathieu_wip

Mise en valeur d’une femme de sciences. Ici, une médiatrice au CNES et une ingénieure spatiale.

L’idée est simple : Inviter le spectateur à fouiller dans une boîte mystérieuse qui renferme des objets au contenu dissimulé. Le but est de déchiffrer les codes associés à ces boites et de les renseigner sur le site internet du projet.

Par le biais de toutes ces interactions, on découvre l’histoire et le secret qui entoure la mission Lumenia mais surtout, les personnalités des deux femmes présentées.

Techniques : Blender, Marvelous Designer, Meta Human et webdesign.
Crédits photos : Flore
Un grand merci à Karim pour l’aide sur le site internet


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1 years ago

Mission Lumenia, en binôme avec @mathieu_wip

Mise en valeur d’une femme de sciences. Ici, une médiatrice au CNES et une ingénieure spatiale.

L’idée est simple : Inviter le spectateur à fouiller dans une boîte mystérieuse qui renferme des objets au contenu dissimulé. Le but est de déchiffrer les codes associés à ces boites et de les renseigner sur le site internet du projet.

Par le biais de toutes ces interactions, on découvre l’histoire et le secret qui entoure la mission Lumenia mais surtout, les personnalités des deux femmes présentées.

Techniques : Blender, Marvelous Designer, Meta Human et webdesign.
Crédits photos : Flore
Un grand merci à Karim pour l’aide sur le site internet


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1 years ago

Mission Lumenia, en binôme avec @mathieu_wip

Mise en valeur d’une femme de sciences. Ici, une médiatrice au CNES et une ingénieure spatiale.

L’idée est simple : Inviter le spectateur à fouiller dans une boîte mystérieuse qui renferme des objets au contenu dissimulé. Le but est de déchiffrer les codes associés à ces boites et de les renseigner sur le site internet du projet.

Par le biais de toutes ces interactions, on découvre l’histoire et le secret qui entoure la mission Lumenia mais surtout, les personnalités des deux femmes présentées.

Techniques : Blender, Marvelous Designer, Meta Human et webdesign.
Crédits photos : Flore
Un grand merci à Karim pour l’aide sur le site internet


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1 years ago

Mission Lumenia, en binôme avec @mathieu_wip

Mise en valeur d’une femme de sciences. Ici, une médiatrice au CNES et une ingénieure spatiale.

L’idée est simple : Inviter le spectateur à fouiller dans une boîte mystérieuse qui renferme des objets au contenu dissimulé. Le but est de déchiffrer les codes associés à ces boites et de les renseigner sur le site internet du projet.

Par le biais de toutes ces interactions, on découvre l’histoire et le secret qui entoure la mission Lumenia mais surtout, les personnalités des deux femmes présentées.

Techniques : Blender, Marvelous Designer, Meta Human et webdesign.
Crédits photos : Flore
Un grand merci à Karim pour l’aide sur le site internet


19
1 years ago

Test d’une projection pour le planétarium de Paris à la cité des sciences.

Techniques : Blender
Musique : @rob_afleur


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2 years ago

Test d’une projection pour le planétarium de Paris à la cité des sciences.

Techniques : Blender
Musique : @rob_afleur


21
2 years ago

Signalétique numérique pour l’hôpital psychiatrique de Sainte-Marie (43).

Problème soulevée : L’hôpital est grand et labyrinthique. Beaucoup de ses résidents s’y perdent. Il faut donc repenser à une signalétique plus intuitive.

Le projet : Mise en place de panneaux interactifs qui permettent de calculer le chemin que doivent emprunter les patients, soignants et visiteurs. Pour ce fait, chaque personne obtient une montre qui lui permet de recevoir les indications nécessaires à son déplacement.

Décembre 2021


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1
2 years ago

Signalétique numérique pour l’hôpital psychiatrique de Sainte-Marie (43).

Problème soulevée : L’hôpital est grand et labyrinthique. Beaucoup de ses résidents s’y perdent. Il faut donc repenser à une signalétique plus intuitive.

Le projet : Mise en place de panneaux interactifs qui permettent de calculer le chemin que doivent emprunter les patients, soignants et visiteurs. Pour ce fait, chaque personne obtient une montre qui lui permet de recevoir les indications nécessaires à son déplacement.

Décembre 2021


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Signalétique numérique pour l’hôpital psychiatrique de Sainte-Marie (43).

Problème soulevée : L’hôpital est grand et labyrinthique. Beaucoup de ses résidents s’y perdent. Il faut donc repenser à une signalétique plus intuitive.

Le projet : Mise en place de panneaux interactifs qui permettent de calculer le chemin que doivent emprunter les patients, soignants et visiteurs. Pour ce fait, chaque personne obtient une montre qui lui permet de recevoir les indications nécessaires à son déplacement.

Décembre 2021


22
1
2 years ago

Signalétique numérique pour l’hôpital psychiatrique de Sainte-Marie (43).

Problème soulevée : L’hôpital est grand et labyrinthique. Beaucoup de ses résidents s’y perdent. Il faut donc repenser à une signalétique plus intuitive.

Le projet : Mise en place de panneaux interactifs qui permettent de calculer le chemin que doivent emprunter les patients, soignants et visiteurs. Pour ce fait, chaque personne obtient une montre qui lui permet de recevoir les indications nécessaires à son déplacement.

Décembre 2021


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Signalétique numérique pour l’hôpital psychiatrique de Sainte-Marie (43).

Problème soulevée : L’hôpital est grand et labyrinthique. Beaucoup de ses résidents s’y perdent. Il faut donc repenser à une signalétique plus intuitive.

Le projet : Mise en place de panneaux interactifs qui permettent de calculer le chemin que doivent emprunter les patients, soignants et visiteurs. Pour ce fait, chaque personne obtient une montre qui lui permet de recevoir les indications nécessaires à son déplacement.

Décembre 2021


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2 years ago

Le 26 Septembre 2016, un film de fiction basé sur des faits réels d'apparence attrayante, Split, met maladroitement sur le devant de la scène un trouble incompris et fabulé : Le Trouble dissociatif de l'identité.

Accusé de véhiculer une mauvaise image du trouble et d'en diaboliser ses porteurs, plusieurs personnes atteintes decident alors de prendre la parole à leurs tours et de montrer la réalité de leur quotidien et de
leur maladie mentale derrière de nombreux témoignages.

Le constat est alors sans appel, peu, ou rien, n'est réfléchi pour eux et leurs usages.

C'est pour cela, qu'aujourd'hui, ce mémoire tente de répondre à la problématique suivante : En quoi le design numérique peut-il aider les personnes atteintes de TDI à gérer leur vie quotidienne et à sensibiliser leurs proches ?

#memoire #TDI #dnmade


42
3 years ago

Le 26 Septembre 2016, un film de fiction basé sur des faits réels d'apparence attrayante, Split, met maladroitement sur le devant de la scène un trouble incompris et fabulé : Le Trouble dissociatif de l'identité.

Accusé de véhiculer une mauvaise image du trouble et d'en diaboliser ses porteurs, plusieurs personnes atteintes decident alors de prendre la parole à leurs tours et de montrer la réalité de leur quotidien et de
leur maladie mentale derrière de nombreux témoignages.

Le constat est alors sans appel, peu, ou rien, n'est réfléchi pour eux et leurs usages.

C'est pour cela, qu'aujourd'hui, ce mémoire tente de répondre à la problématique suivante : En quoi le design numérique peut-il aider les personnes atteintes de TDI à gérer leur vie quotidienne et à sensibiliser leurs proches ?

#memoire #TDI #dnmade


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3 years ago

Travail d’illustration - 2022

#bd #illustration #student


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3 years ago

Travail d’illustration - 2022

#bd #illustration #student


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3
3 years ago

Travail d’illustration - 2022

#bd #illustration #student


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3 years ago

Travail d’illustration - 2022

#bd #illustration #student


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3 years ago

En avril dernier, je faisais un stage à l’étranger. Aujourd’hui, il en résulte ce rapport de stage avec lequel, je me suis beaucoup amusée.

Une part de mon stage est toujours disponible ici : @nelysinportugal


28
3 years ago

En avril dernier, je faisais un stage à l’étranger. Aujourd’hui, il en résulte ce rapport de stage avec lequel, je me suis beaucoup amusée.

Une part de mon stage est toujours disponible ici : @nelysinportugal


28
3 years ago


Story Save - Công cụ miễn phí tốt nhất để lưu Câu Chuyện, Reels, Ảnh, Video, Highlights, IGTV về điện thoại của bạn.

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