Lille, FR
BRAINLESS
J’ai créé ma propre console.
Ça fait un moment que je travaille sur des visuels en rapport avec les jeux vidéos, mais il me fallait un endroit pour les stocker et y jouer. J’ai donc construit une console en partant de zéro. Designer une interface, développer un système qui me permet de jouer, regarder des films, écouter de la musique, mais surtout construire un objet en physique, ce que je n’avais jamais fait.
Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
_____________________
I created my own console.
I've been working on visuals related to video games for a while, but I needed a place to store them and play them. So, I built a console from scratch. I designed an interface, developed a system that allows me to play games, watch movies, listen to music, but most importantly, I created a physical objec, something I had never done before.
I didn’t just want the object; I wanted to build something around it, using this project to bring together everything I’ve learned over three and a half years of creating visuals, whether it’s graphic design, 3D, video, or even development.
I’m proud to share this today and to have completed this project. Let me introduce you to "Brainless"
Merci à tout ceux qui m’ont aidé sur ce projet :
Réal : @hs.unknow @gu1ps
DA : @gu1ps
Light : @victor.lacoste_ @paul.leclere
Set design : @mokodemoko @hs.unknow @gu1ps
Actrice + make up : @szarlotkad
Ambiance + sound design : @zzero_zzz
Voix : Alexandre Parent
Typo : @romainpisa
Logo : @math.bac
Remerciements à Antoine et Cecile

BRAINLESS
J’ai créé ma propre console.
Ça fait un moment que je travaille sur des visuels en rapport avec les jeux vidéos, mais il me fallait un endroit pour les stocker et y jouer. J’ai donc construit une console en partant de zéro. Designer une interface, développer un système qui me permet de jouer, regarder des films, écouter de la musique, mais surtout construire un objet en physique, ce que je n’avais jamais fait.
Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
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I created my own console.
I've been working on visuals related to video games for a while, but I needed a place to store them and play them. So, I built a console from scratch. I designed an interface, developed a system that allows me to play games, watch movies, listen to music, but most importantly, I created a physical objec, something I had never done before.
I didn’t just want the object; I wanted to build something around it, using this project to bring together everything I’ve learned over three and a half years of creating visuals, whether it’s graphic design, 3D, video, or even development.
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DA : @gu1ps
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J’ai créé ma propre console.
Ça fait un moment que je travaille sur des visuels en rapport avec les jeux vidéos, mais il me fallait un endroit pour les stocker et y jouer. J’ai donc construit une console en partant de zéro. Designer une interface, développer un système qui me permet de jouer, regarder des films, écouter de la musique, mais surtout construire un objet en physique, ce que je n’avais jamais fait.
Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
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I've been working on visuals related to video games for a while, but I needed a place to store them and play them. So, I built a console from scratch. I designed an interface, developed a system that allows me to play games, watch movies, listen to music, but most importantly, I created a physical objec, something I had never done before.
I didn’t just want the object; I wanted to build something around it, using this project to bring together everything I’ve learned over three and a half years of creating visuals, whether it’s graphic design, 3D, video, or even development.
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Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
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Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
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BRAINLESS FRIENDS AND FAMILY
C’est cool de faire une console mais il fallait lui faire une boite et du merch. Rien est à vendre, c’est juste pour remercier les gens qui m’ont aidé sur ce projet.
sérigraphie : @s0sadsgn
logo : @math.bac
typo : @romainpisa

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BRAINLESS 1875
Il y a 6 mois, j’ai sorti ma console. J’ai senti que je devais clôturer cet arc et que je ne devais pas m’arrêter là. Une suite sous forme d’objet arrivera plus tard, mais pour le moment, je me suis concentré sur la conception d’un jeu vidéo. La trame de ce jeu, c’est la suite de l’histoire contée dans Brainless. La ville de New Heaven est présentée pour la première fois, un lieu phare de l’histoire Brainless.
Merci à @math.bac d’avoir réalisé de toutes pièces, la gazette de la ville.
Ce sont mes premiers pas dans la conception de jeux vidéo, le jeu n’est donc pas accessible au public mais est tout de même 100% jouable. Après cette première ébauche, je pense que c’était un de mes derniers visuels en 3D réaliste comme celui que je vous présente aujourd’hui.
Merci
3d : @gu1ps
Chara design : @trismegiiste
Graphisme/Typo : @math.bac
Dessin interface : @laoenanthe
Texture interface : @gu1ps
Ambiance : @mdns.exe
Sound design : @satsuma.is.evil
Journal : @math.bac
BRAINLESS 1875
Il y a 6 mois, j’ai sorti ma console. J’ai senti que je devais clôturer cet arc et que je ne devais pas m’arrêter là. Une suite sous forme d’objet arrivera plus tard, mais pour le moment, je me suis concentré sur la conception d’un jeu vidéo. La trame de ce jeu, c’est la suite de l’histoire contée dans Brainless. La ville de New Heaven est présentée pour la première fois, un lieu phare de l’histoire Brainless.
Merci à @math.bac d’avoir réalisé de toutes pièces, la gazette de la ville.
Ce sont mes premiers pas dans la conception de jeux vidéo, le jeu n’est donc pas accessible au public mais est tout de même 100% jouable. Après cette première ébauche, je pense que c’était un de mes derniers visuels en 3D réaliste comme celui que je vous présente aujourd’hui.
Merci
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Chara design : @trismegiiste
Graphisme/Typo : @math.bac
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Ambiance : @mdns.exe
Sound design : @satsuma.is.evil
Journal : @math.bac
BRAINLESS 1875
Il y a 6 mois, j’ai sorti ma console. J’ai senti que je devais clôturer cet arc et que je ne devais pas m’arrêter là. Une suite sous forme d’objet arrivera plus tard, mais pour le moment, je me suis concentré sur la conception d’un jeu vidéo. La trame de ce jeu, c’est la suite de l’histoire contée dans Brainless. La ville de New Heaven est présentée pour la première fois, un lieu phare de l’histoire Brainless.
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BRAINLESS 1875
Il y a 6 mois, j’ai sorti ma console. J’ai senti que je devais clôturer cet arc et que je ne devais pas m’arrêter là. Une suite sous forme d’objet arrivera plus tard, mais pour le moment, je me suis concentré sur la conception d’un jeu vidéo. La trame de ce jeu, c’est la suite de l’histoire contée dans Brainless. La ville de New Heaven est présentée pour la première fois, un lieu phare de l’histoire Brainless.
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Sound design : @satsuma.is.evil
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BRAINLESS 1875
Il y a 6 mois, j’ai sorti ma console. J’ai senti que je devais clôturer cet arc et que je ne devais pas m’arrêter là. Une suite sous forme d’objet arrivera plus tard, mais pour le moment, je me suis concentré sur la conception d’un jeu vidéo. La trame de ce jeu, c’est la suite de l’histoire contée dans Brainless. La ville de New Heaven est présentée pour la première fois, un lieu phare de l’histoire Brainless.
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BRAINLESS 1875
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Il y a 6 mois, j’ai sorti ma console. J’ai senti que je devais clôturer cet arc et que je ne devais pas m’arrêter là. Une suite sous forme d’objet arrivera plus tard, mais pour le moment, je me suis concentré sur la conception d’un jeu vidéo. La trame de ce jeu, c’est la suite de l’histoire contée dans Brainless. La ville de New Heaven est présentée pour la première fois, un lieu phare de l’histoire Brainless.
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Ce sont mes premiers pas dans la conception de jeux vidéo, le jeu n’est donc pas accessible au public mais est tout de même 100% jouable. Après cette première ébauche, je pense que c’était un de mes derniers visuels en 3D réaliste comme celui que je vous présente aujourd’hui.
Merci
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ptite animation en mode menu de dvd du court metrage "Pauline" pour le bro @metanoia.tv 😻🙏🫶🏼🤞
Direction artistique & design @gu1ps
Animation @shootme.alberto_
Sound design @shootme.alberto_
ptite animation en mode menu de dvd du court metrage "Pauline" pour le bro @metanoia.tv 😻🙏🫶🏼🤞
Direction artistique & design @gu1ps
Animation @shootme.alberto_
Sound design @shootme.alberto_

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Sound design @shootme.alberto_
THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.
sound design : @soap731
THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.
sound design : @soap731
THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.
sound design : @soap731

THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.
sound design : @soap731

THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.
sound design : @soap731

THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.
sound design : @soap731
THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.
sound design : @soap731
video intro boule noire + merch de @mdns.exe
blender + ue5
vfx : @hs.unknow
sound design : @satsuma.is.evil + @zzero_zzz
étalonnage : @sketskills
merch design : @math.bac

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blender + ue5
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HAUNTED HOLLOWS : CASTLE OF ETERNAL DARKNESS
Il y a deux ans j’avais fait mon premier jeu, un jeu de gameboy et depuis je voulais en faire un plus moderne en 3d, le voilà. C’est court mais c’était fun, peut être bientôt un jeu où tout le monde pourra tester 🤷🏻♂️
3d + graphisme par moi
sound design + ambiance : @mdns.exe
dessin interface : @laoenanthe
HAUNTED HOLLOWS : CASTLE OF ETERNAL DARKNESS
Il y a deux ans j’avais fait mon premier jeu, un jeu de gameboy et depuis je voulais en faire un plus moderne en 3d, le voilà. C’est court mais c’était fun, peut être bientôt un jeu où tout le monde pourra tester 🤷🏻♂️
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Il y a deux ans j’avais fait mon premier jeu, un jeu de gameboy et depuis je voulais en faire un plus moderne en 3d, le voilà. C’est court mais c’était fun, peut être bientôt un jeu où tout le monde pourra tester 🤷🏻♂️
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