Ateliér Game Design
🕹 gaming
🎨 design
🖥 production
🧑🎓 fmk
Studenti Game designu si v rámci studia projdou celým kolečkem vytváření hry od vymýšlení vlastního nápadu, tvorby hratelného prototypu až po přípravu herního pitche pro potenciální investory a publishery. https://linktr.ee/game.utb
Od akademického roku 2024/2025 budeme otevírat bakalářské studium. Více informací o studiu na: https://fmk.utb.cz/o-fakulte/zakladni-informace/ateliery-ustavy-a-kabinety/atelier-game-design/o-atelieru
Video:
Režie: Patrik Polák
Kamera, Grading: Pavel Vávra
Střih: Tomáš Bucher
Zvuk: František Ferenz
Vizuální efekty: Štěpánka Člupná
Produkce: Julie Stříbrná, Lucie Buršová
Pedagogické vedení:
MgA. Lubomír Konečný
Mgr. Cyroň Milan, Ph.D.
#gamedev #indiedev #gameutb #education #utb #fmk #zlin

SK/CZ
The Droner je prototyp 2D platformer adventúry, kde sa hráč ujme kontroly nad priadkou morušovou - druh nelietavého nočného motýľa. Cieľ hry je dostať sa skákaním na vrch zarastenej lampy, v ktorej sa odohráva dej.
EN
The Droner is a prototype for a 2D platformer adventure game, where you play as a domestic silk moth - a species unable to fly. The goal of the game is to reach the top of an overgrown street lamp, where the story is supposed to take place.
#gamedev #gameutb #indiedev

SK/CZ
The Droner je prototyp 2D platformer adventúry, kde sa hráč ujme kontroly nad priadkou morušovou - druh nelietavého nočného motýľa. Cieľ hry je dostať sa skákaním na vrch zarastenej lampy, v ktorej sa odohráva dej.
EN
The Droner is a prototype for a 2D platformer adventure game, where you play as a domestic silk moth - a species unable to fly. The goal of the game is to reach the top of an overgrown street lamp, where the story is supposed to take place.
#gamedev #gameutb #indiedev

SK/CZ
The Droner je prototyp 2D platformer adventúry, kde sa hráč ujme kontroly nad priadkou morušovou - druh nelietavého nočného motýľa. Cieľ hry je dostať sa skákaním na vrch zarastenej lampy, v ktorej sa odohráva dej.
EN
The Droner is a prototype for a 2D platformer adventure game, where you play as a domestic silk moth - a species unable to fly. The goal of the game is to reach the top of an overgrown street lamp, where the story is supposed to take place.
#gamedev #gameutb #indiedev

SK/CZ
The Droner je prototyp 2D platformer adventúry, kde sa hráč ujme kontroly nad priadkou morušovou - druh nelietavého nočného motýľa. Cieľ hry je dostať sa skákaním na vrch zarastenej lampy, v ktorej sa odohráva dej.
EN
The Droner is a prototype for a 2D platformer adventure game, where you play as a domestic silk moth - a species unable to fly. The goal of the game is to reach the top of an overgrown street lamp, where the story is supposed to take place.
#gamedev #gameutb #indiedev

SK/CZ
The Droner je prototyp 2D platformer adventúry, kde sa hráč ujme kontroly nad priadkou morušovou - druh nelietavého nočného motýľa. Cieľ hry je dostať sa skákaním na vrch zarastenej lampy, v ktorej sa odohráva dej.
EN
The Droner is a prototype for a 2D platformer adventure game, where you play as a domestic silk moth - a species unable to fly. The goal of the game is to reach the top of an overgrown street lamp, where the story is supposed to take place.
#gamedev #gameutb #indiedev

SK/CZ
The Droner je prototyp 2D platformer adventúry, kde sa hráč ujme kontroly nad priadkou morušovou - druh nelietavého nočného motýľa. Cieľ hry je dostať sa skákaním na vrch zarastenej lampy, v ktorej sa odohráva dej.
EN
The Droner is a prototype for a 2D platformer adventure game, where you play as a domestic silk moth - a species unable to fly. The goal of the game is to reach the top of an overgrown street lamp, where the story is supposed to take place.
#gamedev #gameutb #indiedev

SK/CZ
The Droner je prototyp 2D platformer adventúry, kde sa hráč ujme kontroly nad priadkou morušovou - druh nelietavého nočného motýľa. Cieľ hry je dostať sa skákaním na vrch zarastenej lampy, v ktorej sa odohráva dej.
EN
The Droner is a prototype for a 2D platformer adventure game, where you play as a domestic silk moth - a species unable to fly. The goal of the game is to reach the top of an overgrown street lamp, where the story is supposed to take place.
#gamedev #gameutb #indiedev

CZ: Geometria je prototyp 3D edukační puzzle hry. Jeho cílovou skupinou jsou žáci 6. až 9. třídy základní školy.
Hrajete za dvě postavy, mezi kterými musíte strategicky přepínat a řešit úlohy. Specificky se zaměřuje na 3 matematické principy (symetrii, kartézskou soustavu souřadnic a převody plošných jednotek).
EN: Geometria is a prototype of a 3D educational puzzle game. Its target group is students in grades 6 to 9 of elementary school.
You play as two characters, between whom you have to strategically switch and solve problems. It specifically focuses on 3 mathematical principles (symmetry, the Cartesian coordinate system, and area unit conversions).
#gamedev #indiedev #gaming #educational #utb

CZ: Geometria je prototyp 3D edukační puzzle hry. Jeho cílovou skupinou jsou žáci 6. až 9. třídy základní školy.
Hrajete za dvě postavy, mezi kterými musíte strategicky přepínat a řešit úlohy. Specificky se zaměřuje na 3 matematické principy (symetrii, kartézskou soustavu souřadnic a převody plošných jednotek).
EN: Geometria is a prototype of a 3D educational puzzle game. Its target group is students in grades 6 to 9 of elementary school.
You play as two characters, between whom you have to strategically switch and solve problems. It specifically focuses on 3 mathematical principles (symmetry, the Cartesian coordinate system, and area unit conversions).
#gamedev #indiedev #gaming #educational #utb

CZ: Geometria je prototyp 3D edukační puzzle hry. Jeho cílovou skupinou jsou žáci 6. až 9. třídy základní školy.
Hrajete za dvě postavy, mezi kterými musíte strategicky přepínat a řešit úlohy. Specificky se zaměřuje na 3 matematické principy (symetrii, kartézskou soustavu souřadnic a převody plošných jednotek).
EN: Geometria is a prototype of a 3D educational puzzle game. Its target group is students in grades 6 to 9 of elementary school.
You play as two characters, between whom you have to strategically switch and solve problems. It specifically focuses on 3 mathematical principles (symmetry, the Cartesian coordinate system, and area unit conversions).
#gamedev #indiedev #gaming #educational #utb

CZ: Geometria je prototyp 3D edukační puzzle hry. Jeho cílovou skupinou jsou žáci 6. až 9. třídy základní školy.
Hrajete za dvě postavy, mezi kterými musíte strategicky přepínat a řešit úlohy. Specificky se zaměřuje na 3 matematické principy (symetrii, kartézskou soustavu souřadnic a převody plošných jednotek).
EN: Geometria is a prototype of a 3D educational puzzle game. Its target group is students in grades 6 to 9 of elementary school.
You play as two characters, between whom you have to strategically switch and solve problems. It specifically focuses on 3 mathematical principles (symmetry, the Cartesian coordinate system, and area unit conversions).
#gamedev #indiedev #gaming #educational #utb

CZ: Geometria je prototyp 3D edukační puzzle hry. Jeho cílovou skupinou jsou žáci 6. až 9. třídy základní školy.
Hrajete za dvě postavy, mezi kterými musíte strategicky přepínat a řešit úlohy. Specificky se zaměřuje na 3 matematické principy (symetrii, kartézskou soustavu souřadnic a převody plošných jednotek).
EN: Geometria is a prototype of a 3D educational puzzle game. Its target group is students in grades 6 to 9 of elementary school.
You play as two characters, between whom you have to strategically switch and solve problems. It specifically focuses on 3 mathematical principles (symmetry, the Cartesian coordinate system, and area unit conversions).
#gamedev #indiedev #gaming #educational #utb

CZ: Geometria je prototyp 3D edukační puzzle hry. Jeho cílovou skupinou jsou žáci 6. až 9. třídy základní školy.
Hrajete za dvě postavy, mezi kterými musíte strategicky přepínat a řešit úlohy. Specificky se zaměřuje na 3 matematické principy (symetrii, kartézskou soustavu souřadnic a převody plošných jednotek).
EN: Geometria is a prototype of a 3D educational puzzle game. Its target group is students in grades 6 to 9 of elementary school.
You play as two characters, between whom you have to strategically switch and solve problems. It specifically focuses on 3 mathematical principles (symmetry, the Cartesian coordinate system, and area unit conversions).
#gamedev #indiedev #gaming #educational #utb
Opět jsme vyrazili se studenty na chatu do Javorníků.
Během pobytu v terénu jsme pracovali na testování fotogrammetrie a sběru podkladů pro digitální tvorbu. Studenti to zvládli od začátku do konce v rekordním čase, 24 hodin.
Ukázky výstupů jsou vytvořeny v programech 3DF Zephyr, Blenderu a Substance Painteru.
Nechyběl ani doprovodný program: společenské hry, přednášky a hlavně společně strávený čas na chatě, který celé akci dodal příjemnou atmosféru a silný týmový zážitek.
#university #gamedev #utb #fmk #photogrammetry

Opět jsme vyrazili se studenty na chatu do Javorníků.
Během pobytu v terénu jsme pracovali na testování fotogrammetrie a sběru podkladů pro digitální tvorbu. Studenti to zvládli od začátku do konce v rekordním čase, 24 hodin.
Ukázky výstupů jsou vytvořeny v programech 3DF Zephyr, Blenderu a Substance Painteru.
Nechyběl ani doprovodný program: společenské hry, přednášky a hlavně společně strávený čas na chatě, který celé akci dodal příjemnou atmosféru a silný týmový zážitek.
#university #gamedev #utb #fmk #photogrammetry

Opět jsme vyrazili se studenty na chatu do Javorníků.
Během pobytu v terénu jsme pracovali na testování fotogrammetrie a sběru podkladů pro digitální tvorbu. Studenti to zvládli od začátku do konce v rekordním čase, 24 hodin.
Ukázky výstupů jsou vytvořeny v programech 3DF Zephyr, Blenderu a Substance Painteru.
Nechyběl ani doprovodný program: společenské hry, přednášky a hlavně společně strávený čas na chatě, který celé akci dodal příjemnou atmosféru a silný týmový zážitek.
#university #gamedev #utb #fmk #photogrammetry

Opět jsme vyrazili se studenty na chatu do Javorníků.
Během pobytu v terénu jsme pracovali na testování fotogrammetrie a sběru podkladů pro digitální tvorbu. Studenti to zvládli od začátku do konce v rekordním čase, 24 hodin.
Ukázky výstupů jsou vytvořeny v programech 3DF Zephyr, Blenderu a Substance Painteru.
Nechyběl ani doprovodný program: společenské hry, přednášky a hlavně společně strávený čas na chatě, který celé akci dodal příjemnou atmosféru a silný týmový zážitek.
#university #gamedev #utb #fmk #photogrammetry

Opět jsme vyrazili se studenty na chatu do Javorníků.
Během pobytu v terénu jsme pracovali na testování fotogrammetrie a sběru podkladů pro digitální tvorbu. Studenti to zvládli od začátku do konce v rekordním čase, 24 hodin.
Ukázky výstupů jsou vytvořeny v programech 3DF Zephyr, Blenderu a Substance Painteru.
Nechyběl ani doprovodný program: společenské hry, přednášky a hlavně společně strávený čas na chatě, který celé akci dodal příjemnou atmosféru a silný týmový zážitek.
#university #gamedev #utb #fmk #photogrammetry

Opět jsme vyrazili se studenty na chatu do Javorníků.
Během pobytu v terénu jsme pracovali na testování fotogrammetrie a sběru podkladů pro digitální tvorbu. Studenti to zvládli od začátku do konce v rekordním čase, 24 hodin.
Ukázky výstupů jsou vytvořeny v programech 3DF Zephyr, Blenderu a Substance Painteru.
Nechyběl ani doprovodný program: společenské hry, přednášky a hlavně společně strávený čas na chatě, který celé akci dodal příjemnou atmosféru a silný týmový zážitek.
#university #gamedev #utb #fmk #photogrammetry

Opět jsme vyrazili se studenty na chatu do Javorníků.
Během pobytu v terénu jsme pracovali na testování fotogrammetrie a sběru podkladů pro digitální tvorbu. Studenti to zvládli od začátku do konce v rekordním čase, 24 hodin.
Ukázky výstupů jsou vytvořeny v programech 3DF Zephyr, Blenderu a Substance Painteru.
Nechyběl ani doprovodný program: společenské hry, přednášky a hlavně společně strávený čas na chatě, který celé akci dodal příjemnou atmosféru a silný týmový zážitek.
#university #gamedev #utb #fmk #photogrammetry

Opět jsme vyrazili se studenty na chatu do Javorníků.
Během pobytu v terénu jsme pracovali na testování fotogrammetrie a sběru podkladů pro digitální tvorbu. Studenti to zvládli od začátku do konce v rekordním čase, 24 hodin.
Ukázky výstupů jsou vytvořeny v programech 3DF Zephyr, Blenderu a Substance Painteru.
Nechyběl ani doprovodný program: společenské hry, přednášky a hlavně společně strávený čas na chatě, který celé akci dodal příjemnou atmosféru a silný týmový zážitek.
#university #gamedev #utb #fmk #photogrammetry

Opět jsme vyrazili se studenty na chatu do Javorníků.
Během pobytu v terénu jsme pracovali na testování fotogrammetrie a sběru podkladů pro digitální tvorbu. Studenti to zvládli od začátku do konce v rekordním čase, 24 hodin.
Ukázky výstupů jsou vytvořeny v programech 3DF Zephyr, Blenderu a Substance Painteru.
Nechyběl ani doprovodný program: společenské hry, přednášky a hlavně společně strávený čas na chatě, který celé akci dodal příjemnou atmosféru a silný týmový zážitek.
#university #gamedev #utb #fmk #photogrammetry

Opět jsme vyrazili se studenty na chatu do Javorníků.
Během pobytu v terénu jsme pracovali na testování fotogrammetrie a sběru podkladů pro digitální tvorbu. Studenti to zvládli od začátku do konce v rekordním čase, 24 hodin.
Ukázky výstupů jsou vytvořeny v programech 3DF Zephyr, Blenderu a Substance Painteru.
Nechyběl ani doprovodný program: společenské hry, přednášky a hlavně společně strávený čas na chatě, který celé akci dodal příjemnou atmosféru a silný týmový zážitek.
#university #gamedev #utb #fmk #photogrammetry

Pokračujeme v sérii herních přednášek, které pořádá nový Ateliér Game Design pro studenty UTB a nyní tu máme opravdovou lahůdku!
Přednáška Ivana Buchty (Bohemia Interactive a.s.) vás provede procesem tvorby herních světů posledního titulu série vojenských taktických her Arma a představí unikátně pojaté prostředí vytvořené s důrazem na geografickou autenticitu.
Ostrovy Everon a Kolgujev, ve své původní podobě součásti legendární Operace Flashpoint (2001), byly znovu vytvořeny pro Armu Reforger pomocí nejnovější proprietární technologie Bohemia Interactive tak, aby prostředí poskytlo hráčům co nejdokonalejší dojem mikrostátu inspirovaného realitou Československa 80. let minulého století a sovětské hornické kolonie čerpající z romantiky vojenských prostorů a opuštěných industriálních staveb.
Kromě představení hry a jejího prostředí přednáška poodhalí principy tvorby a zákulisí a specifika vývoje.
Po přednášce bude možné klasicky pokračovat s přednášejícími v diskusi u piva :)
23. 04. / 16:30 / u16

🎮 Je to tady! Už počtvrté pořádáme ve Zlíně Game Jam a letos je otevřený i pro veřejnost!
O co jde? Je to skvělá příležitost, jak si vyzkoušet vývoj her v praxi, potkat podobně naladěné lidi a posunout své dovednosti zase o kus dál. Nezáleží, jestli programuješ, tvoříš grafiku nebo máš hlavu plnou nápadů, místo se najde pro každého.
📅 20.–22. února 2026
📍 Technologické inovační centrum Zlín (Vavrečkova 5262)
👉 Přihlášky posílejte na upper@utb.cz
(předmět: Game Jam)
Událost pořádají @fmk.utb @fai.utb @flyingrat.studio@polyperfectteam @visiongame.cz @xzonecz a @ticzlin , děkujeme všem! 🤩

Leni Krsová / Simulakra a simulace: Design živoucích herních světů
Pokračujeme v sérii herních přednášek, které pořádá nový Ateliér Game Design pro studenty UTB, a to s veterány české herní tvorby!
Jak se tvoří herní světy, které působí živě? Leni Krsová nabídne rychlý průlet tím, jak vzniká „living world“ – od designových a technických výzev až po roli různých oborů, které se na jeho tvorbě podílejí. Trochu Matrix, trochu realita vývoje her, a něco, co si z toho odnese každý. Zbytek se probereme u piva. 🙂
Kdy a kde: čtvrtek 20. 11. 2025 / 16:30 / U16 / Ateliér Game Design
Odkaz na FB událost: https://fb.me/e/3JQVVqFh7
Přijďte včas! Kapacita je omezená. 🙂

🎉 Krst prvákov 2025! 🎉
Nooo a je to tu! 💥 Čas pokrstiť novú dizajnérsku krv 😎
📅 14. 10. 2025
📍 SKLEP – štart 19:00
👶 Prváci, zraz o 18:00 pred Ateliérom (U16)
💻 digitálny dizajn @digital.utb
🪑 produktový dizajn @produkt.utb
🎮 game dizajn @game.utb
💍 šperk @sperk.utb
Aj keď už dávno nie si prvák, vieš, že krst sa nevynecháva! 💃🕺
Vidíme sa v SKLEPe 🍻
#krstprvákov #novákrv #partytime

🧺🌲✨ Digitál, produkt aj game dizajn sa zbalili a išli off-grid!
Začiatkom septembra sme s magisterským ročníkom vyrazili na plenér do Mikulovíc u Znojma, kde sme dali týždeň totálneho digital detoxu — bez signálu, bez stresu, len my, príroda a trocha kreatívneho chaosu 🏕️📵
Niekto sa vydal na „expedície“ brodiť rieky a potôčky 🏞️💦, niekto chilloval na ubytku s kávkou v ruke ☕, a niektorí z nás (áno, fakt!) si splnili sen a podojili kravu 🐄💪. Po večeroch sme hrali niečo, čo sa vzdialene podobalo na volejbal 🏐😂, dali sme si maratóny v deskovkách 🎲, pár pív 🍻 a samozrejme – poriadnu „koštovku“ vo vínnych sklípkoch 🍇🍷. Aaa aj sme po skupinkách vytvorili nejaký ten land art v prírode (Jááááj to bolo zadanie na plenér…).
Bol to týždeň plný smiechu, kreatívnych nápadov a chvíľ mimo civilizácie. 🪵✨ Lebo niekedy proste treba vypnúť wifi, aby sa zapol mozog. 💫

🧺🌲✨ Digitál, produkt aj game dizajn sa zbalili a išli off-grid!
Začiatkom septembra sme s magisterským ročníkom vyrazili na plenér do Mikulovíc u Znojma, kde sme dali týždeň totálneho digital detoxu — bez signálu, bez stresu, len my, príroda a trocha kreatívneho chaosu 🏕️📵
Niekto sa vydal na „expedície“ brodiť rieky a potôčky 🏞️💦, niekto chilloval na ubytku s kávkou v ruke ☕, a niektorí z nás (áno, fakt!) si splnili sen a podojili kravu 🐄💪. Po večeroch sme hrali niečo, čo sa vzdialene podobalo na volejbal 🏐😂, dali sme si maratóny v deskovkách 🎲, pár pív 🍻 a samozrejme – poriadnu „koštovku“ vo vínnych sklípkoch 🍇🍷. Aaa aj sme po skupinkách vytvorili nejaký ten land art v prírode (Jááááj to bolo zadanie na plenér…).
Bol to týždeň plný smiechu, kreatívnych nápadov a chvíľ mimo civilizácie. 🪵✨ Lebo niekedy proste treba vypnúť wifi, aby sa zapol mozog. 💫

🧺🌲✨ Digitál, produkt aj game dizajn sa zbalili a išli off-grid!
Začiatkom septembra sme s magisterským ročníkom vyrazili na plenér do Mikulovíc u Znojma, kde sme dali týždeň totálneho digital detoxu — bez signálu, bez stresu, len my, príroda a trocha kreatívneho chaosu 🏕️📵
Niekto sa vydal na „expedície“ brodiť rieky a potôčky 🏞️💦, niekto chilloval na ubytku s kávkou v ruke ☕, a niektorí z nás (áno, fakt!) si splnili sen a podojili kravu 🐄💪. Po večeroch sme hrali niečo, čo sa vzdialene podobalo na volejbal 🏐😂, dali sme si maratóny v deskovkách 🎲, pár pív 🍻 a samozrejme – poriadnu „koštovku“ vo vínnych sklípkoch 🍇🍷. Aaa aj sme po skupinkách vytvorili nejaký ten land art v prírode (Jááááj to bolo zadanie na plenér…).
Bol to týždeň plný smiechu, kreatívnych nápadov a chvíľ mimo civilizácie. 🪵✨ Lebo niekedy proste treba vypnúť wifi, aby sa zapol mozog. 💫

🧺🌲✨ Digitál, produkt aj game dizajn sa zbalili a išli off-grid!
Začiatkom septembra sme s magisterským ročníkom vyrazili na plenér do Mikulovíc u Znojma, kde sme dali týždeň totálneho digital detoxu — bez signálu, bez stresu, len my, príroda a trocha kreatívneho chaosu 🏕️📵
Niekto sa vydal na „expedície“ brodiť rieky a potôčky 🏞️💦, niekto chilloval na ubytku s kávkou v ruke ☕, a niektorí z nás (áno, fakt!) si splnili sen a podojili kravu 🐄💪. Po večeroch sme hrali niečo, čo sa vzdialene podobalo na volejbal 🏐😂, dali sme si maratóny v deskovkách 🎲, pár pív 🍻 a samozrejme – poriadnu „koštovku“ vo vínnych sklípkoch 🍇🍷. Aaa aj sme po skupinkách vytvorili nejaký ten land art v prírode (Jááááj to bolo zadanie na plenér…).
Bol to týždeň plný smiechu, kreatívnych nápadov a chvíľ mimo civilizácie. 🪵✨ Lebo niekedy proste treba vypnúť wifi, aby sa zapol mozog. 💫

🧺🌲✨ Digitál, produkt aj game dizajn sa zbalili a išli off-grid!
Začiatkom septembra sme s magisterským ročníkom vyrazili na plenér do Mikulovíc u Znojma, kde sme dali týždeň totálneho digital detoxu — bez signálu, bez stresu, len my, príroda a trocha kreatívneho chaosu 🏕️📵
Niekto sa vydal na „expedície“ brodiť rieky a potôčky 🏞️💦, niekto chilloval na ubytku s kávkou v ruke ☕, a niektorí z nás (áno, fakt!) si splnili sen a podojili kravu 🐄💪. Po večeroch sme hrali niečo, čo sa vzdialene podobalo na volejbal 🏐😂, dali sme si maratóny v deskovkách 🎲, pár pív 🍻 a samozrejme – poriadnu „koštovku“ vo vínnych sklípkoch 🍇🍷. Aaa aj sme po skupinkách vytvorili nejaký ten land art v prírode (Jááááj to bolo zadanie na plenér…).
Bol to týždeň plný smiechu, kreatívnych nápadov a chvíľ mimo civilizácie. 🪵✨ Lebo niekedy proste treba vypnúť wifi, aby sa zapol mozog. 💫

🎨 Vizuální identita je klíčová pro propagaci her i projektů.
Silný vizuální styl, logo a barvy pomáhají zaujmout publikum, odlišit se od konkurence a udělat z projektu snadno rozpoznatelnou značku. Dobře navržená identita nejen podporuje marketing, ale i posiluje celkový dojem a atmosféru hry či projektu.
🎮Cvičení Matouše Marka představuje zbrusu nový koncept propagačních materiálů ateliéru.
Díky odlišným částem působí na dvojí publikum. Propagační identita tuto dualitu reflektuje vizuálně.
👉 GAME - část určená hráčům a širší veřejnosti, využívá estetiku her, uvolněné tvary a poutavé barvy
👉 DESIGN - pro studenty a uchazeče, opírá se o techničtější styl a je doplněna o hravé dekorativní prvky
Logotyp tak spojuje obě části a je variabilní. Slovo design lze snadno nahradit například za ART, JAM nebo UTB. Mohou tak vznikat jednotlivé značky, které posilují identitu a rozšiřují možnost komunikace ateliéru. ✨

🎨 Vizuální identita je klíčová pro propagaci her i projektů.
Silný vizuální styl, logo a barvy pomáhají zaujmout publikum, odlišit se od konkurence a udělat z projektu snadno rozpoznatelnou značku. Dobře navržená identita nejen podporuje marketing, ale i posiluje celkový dojem a atmosféru hry či projektu.
🎮Cvičení Matouše Marka představuje zbrusu nový koncept propagačních materiálů ateliéru.
Díky odlišným částem působí na dvojí publikum. Propagační identita tuto dualitu reflektuje vizuálně.
👉 GAME - část určená hráčům a širší veřejnosti, využívá estetiku her, uvolněné tvary a poutavé barvy
👉 DESIGN - pro studenty a uchazeče, opírá se o techničtější styl a je doplněna o hravé dekorativní prvky
Logotyp tak spojuje obě části a je variabilní. Slovo design lze snadno nahradit například za ART, JAM nebo UTB. Mohou tak vznikat jednotlivé značky, které posilují identitu a rozšiřují možnost komunikace ateliéru. ✨

🎨 Vizuální identita je klíčová pro propagaci her i projektů.
Silný vizuální styl, logo a barvy pomáhají zaujmout publikum, odlišit se od konkurence a udělat z projektu snadno rozpoznatelnou značku. Dobře navržená identita nejen podporuje marketing, ale i posiluje celkový dojem a atmosféru hry či projektu.
🎮Cvičení Matouše Marka představuje zbrusu nový koncept propagačních materiálů ateliéru.
Díky odlišným částem působí na dvojí publikum. Propagační identita tuto dualitu reflektuje vizuálně.
👉 GAME - část určená hráčům a širší veřejnosti, využívá estetiku her, uvolněné tvary a poutavé barvy
👉 DESIGN - pro studenty a uchazeče, opírá se o techničtější styl a je doplněna o hravé dekorativní prvky
Logotyp tak spojuje obě části a je variabilní. Slovo design lze snadno nahradit například za ART, JAM nebo UTB. Mohou tak vznikat jednotlivé značky, které posilují identitu a rozšiřují možnost komunikace ateliéru. ✨

🎨 Vizuální identita je klíčová pro propagaci her i projektů.
Silný vizuální styl, logo a barvy pomáhají zaujmout publikum, odlišit se od konkurence a udělat z projektu snadno rozpoznatelnou značku. Dobře navržená identita nejen podporuje marketing, ale i posiluje celkový dojem a atmosféru hry či projektu.
🎮Cvičení Matouše Marka představuje zbrusu nový koncept propagačních materiálů ateliéru.
Díky odlišným částem působí na dvojí publikum. Propagační identita tuto dualitu reflektuje vizuálně.
👉 GAME - část určená hráčům a širší veřejnosti, využívá estetiku her, uvolněné tvary a poutavé barvy
👉 DESIGN - pro studenty a uchazeče, opírá se o techničtější styl a je doplněna o hravé dekorativní prvky
Logotyp tak spojuje obě části a je variabilní. Slovo design lze snadno nahradit například za ART, JAM nebo UTB. Mohou tak vznikat jednotlivé značky, které posilují identitu a rozšiřují možnost komunikace ateliéru. ✨
💻 Procedurální generátory je projekt Davida Štolby, který vytvořil pro svou hru a ukazuje, jak lze pomocí Geometry Nodes navrhovat realistická okna, záclony a květináče.
Vše je plně přizpůsobitelné. Stačí upravit pár hodnot a mění se tvar, velikost i textura, takže objekty snadno zapadnou do různých vizualizací.
⚡ Důraz je kladen na efektivitu a estetickou kvalitu.
👉 Výsledkem je flexibilní systém, který šetří čas a otevírá nové kreativní možnosti.
@fmk.utb
💻 Procedurální generátory je projekt Davida Štolby, který vytvořil pro svou hru a ukazuje, jak lze pomocí Geometry Nodes navrhovat realistická okna, záclony a květináče.
Vše je plně přizpůsobitelné. Stačí upravit pár hodnot a mění se tvar, velikost i textura, takže objekty snadno zapadnou do různých vizualizací.
⚡ Důraz je kladen na efektivitu a estetickou kvalitu.
👉 Výsledkem je flexibilní systém, který šetří čas a otevírá nové kreativní možnosti.
@fmk.utb
💻 Procedurální generátory je projekt Davida Štolby, který vytvořil pro svou hru a ukazuje, jak lze pomocí Geometry Nodes navrhovat realistická okna, záclony a květináče.
Vše je plně přizpůsobitelné. Stačí upravit pár hodnot a mění se tvar, velikost i textura, takže objekty snadno zapadnou do různých vizualizací.
⚡ Důraz je kladen na efektivitu a estetickou kvalitu.
👉 Výsledkem je flexibilní systém, který šetří čas a otevírá nové kreativní možnosti.
@fmk.utb

💻 Procedurální generátory je projekt Davida Štolby, který vytvořil pro svou hru a ukazuje, jak lze pomocí Geometry Nodes navrhovat realistická okna, záclony a květináče.
Vše je plně přizpůsobitelné. Stačí upravit pár hodnot a mění se tvar, velikost i textura, takže objekty snadno zapadnou do různých vizualizací.
⚡ Důraz je kladen na efektivitu a estetickou kvalitu.
👉 Výsledkem je flexibilní systém, který šetří čas a otevírá nové kreativní možnosti.
@fmk.utb

💻 Procedurální generátory je projekt Davida Štolby, který vytvořil pro svou hru a ukazuje, jak lze pomocí Geometry Nodes navrhovat realistická okna, záclony a květináče.
Vše je plně přizpůsobitelné. Stačí upravit pár hodnot a mění se tvar, velikost i textura, takže objekty snadno zapadnou do různých vizualizací.
⚡ Důraz je kladen na efektivitu a estetickou kvalitu.
👉 Výsledkem je flexibilní systém, který šetří čas a otevírá nové kreativní možnosti.
@fmk.utb

🎮 Lachtan jako nebezpečný démon? V herním světě je možné úplně všechno.
Ve hře Sealed Evil se jako exorcista vydáváš do prokletého aquaparku a čelíš útokům nebezpečného lachtana. Vyhrát můžeš jen tak, že zapečetíš démona do magického kruhu z pískových hradů. 🏰
👉 Za hrou stojí studentka našeho ateliéru Veronika Švachová, která ve své první hře skvěle ztvárnila nejen celé prostředí, ale také precizně navrhla zbraně. Vychází z vodních pistolí a dokonale tak zapadají do konceptu hry.
@fmk.utb

🎮 Lachtan jako nebezpečný démon? V herním světě je možné úplně všechno.
Ve hře Sealed Evil se jako exorcista vydáváš do prokletého aquaparku a čelíš útokům nebezpečného lachtana. Vyhrát můžeš jen tak, že zapečetíš démona do magického kruhu z pískových hradů. 🏰
👉 Za hrou stojí studentka našeho ateliéru Veronika Švachová, která ve své první hře skvěle ztvárnila nejen celé prostředí, ale také precizně navrhla zbraně. Vychází z vodních pistolí a dokonale tak zapadají do konceptu hry.
@fmk.utb

🎮 Lachtan jako nebezpečný démon? V herním světě je možné úplně všechno.
Ve hře Sealed Evil se jako exorcista vydáváš do prokletého aquaparku a čelíš útokům nebezpečného lachtana. Vyhrát můžeš jen tak, že zapečetíš démona do magického kruhu z pískových hradů. 🏰
👉 Za hrou stojí studentka našeho ateliéru Veronika Švachová, která ve své první hře skvěle ztvárnila nejen celé prostředí, ale také precizně navrhla zbraně. Vychází z vodních pistolí a dokonale tak zapadají do konceptu hry.
@fmk.utb

🎮 Lachtan jako nebezpečný démon? V herním světě je možné úplně všechno.
Ve hře Sealed Evil se jako exorcista vydáváš do prokletého aquaparku a čelíš útokům nebezpečného lachtana. Vyhrát můžeš jen tak, že zapečetíš démona do magického kruhu z pískových hradů. 🏰
👉 Za hrou stojí studentka našeho ateliéru Veronika Švachová, která ve své první hře skvěle ztvárnila nejen celé prostředí, ale také precizně navrhla zbraně. Vychází z vodních pistolí a dokonale tak zapadají do konceptu hry.
@fmk.utb

🎮 Lachtan jako nebezpečný démon? V herním světě je možné úplně všechno.
Ve hře Sealed Evil se jako exorcista vydáváš do prokletého aquaparku a čelíš útokům nebezpečného lachtana. Vyhrát můžeš jen tak, že zapečetíš démona do magického kruhu z pískových hradů. 🏰
👉 Za hrou stojí studentka našeho ateliéru Veronika Švachová, která ve své první hře skvěle ztvárnila nejen celé prostředí, ale také precizně navrhla zbraně. Vychází z vodních pistolí a dokonale tak zapadají do konceptu hry.
@fmk.utb
🎮 Lachtan jako nebezpečný démon? V herním světě je možné úplně všechno.
Ve hře Sealed Evil se jako exorcista vydáváš do prokletého aquaparku a čelíš útokům nebezpečného lachtana. Vyhrát můžeš jen tak, že zapečetíš démona do magického kruhu z pískových hradů. 🏰
👉 Za hrou stojí studentka našeho ateliéru Veronika Švachová, která ve své první hře skvěle ztvárnila nejen celé prostředí, ale také precizně navrhla zbraně. Vychází z vodních pistolí a dokonale tak zapadají do konceptu hry.
@fmk.utb
Story-save.com is an intuitive online tool that enables users to download and save a variety of content, including stories, photos, videos, and IGTV materials, directly from Instagram. With Story-Save, you can not only easily download diverse content from Instagram but also view it at your convenience, even without internet access. This tool is perfect for those moments when you come across something interesting on Instagram and want to save it for later viewing. Use Story-Save to ensure you don't miss the chance to take your favorite Instagram moments with you!
Avoid app downloads and sign-ups, store stories on the web.
Stories Say goodbye to poor-quality content, preserve only high-resolution Stories.
Devices Download Instagram Stories using any browser, iPhone, Android.
Absolutely no fees. Download any Story at no cost.