F.A.M
At F.A.M, we specialize in creating real-time 3D products. From immersive experiences to high-quality cinematic renders.
hola@famrealtime.com
Breakdown // Discover the Internet of Agents - Outshift by @cisco
Full CG project made in UE5. Environments, lighting, rendering, the works.
The highlight for us was finally getting to use UE5’s PCG Framework in production. We used it to scatter vegetation and generate the gardens.
Fast to iterate, easy to art-direct, and a fitting approach for a project literally about systems that generate themselves.
Directed by @nicolas.po
Made at FAM.
#UE5 #UnrealEngine5 #PCG #ProceduralGeneration #FAM
Workflow Real-Time Gaussian Splatting (RealityCapture + Brush + Unreal Engine)
RealityCapture = Structure from Motion.
Brush = Gaussian Splatting Training.
Unreal Engine = Real-Time Rendering.
#GaussianSplatting #RealTimeRendering #UnrealEngine #RealityCapture #3dscanning
Una captura de nuestra mosca en funcionamiento. Realidad aumentada, avatar animado e interacción conversacional en tiempo real con Convai. Exploramos nuevas maneras de dar vida a personajes y de ofrecerles a las empresas nuevas formas de comunicar, aprovechando las últimas tecnologías. #Convai #ar #3d
En FAM desarrollamos dos soluciones complementarias para un cliente, pensadas para dar vida a un personaje en un evento internacional, combinando AR e IA en tiempo real.
WebAR (sin instalación)
Rig y animaciones en Blender.
Desarrollo en PlayCanvas.
Tracking con 8th Wall.
Integración de Convai vía JavaScript y state machine conversacional programado en JS.
Acceso directo desde navegador mediante QR.
Aplicación para presentación en vivo
Desarrollo en Unreal Engine.
Integración de Convai.
Estructura por capítulos guionados + modo de interacción libre con IA.
Resultado: un sistema híbrido que combinó WebAR móvil y herramienta escénica en tiempo real, con integración consistente de IA conversacional.
#ai #PlayCanvas #unrealengine #Convai #webar
En @fam_interactive_arts reimaginamos el almacén de nuestro querido Marcelo en el año 3000.
+ Trackeo con GLOMAP
+ Modelado, texturizado, rigging, animación, comp y render en @blender.official
+ Post y sonido en Davinci Resolve
Pronto subimos el breakdown🔥
Hecho por humanos.
✧゚・:* HELLO WORLD *:・゚✧
Presentamos este recap de lo que fue ESC. Una instalación interactiva, con una propuesta lúdica que permite personificar este avatar y explorar mundos digitales.
La obra cobró vida en el marco del Festival Mutante, donde con solo tomar el lugar central frente a la pantalla, lxs participantes podían controlar al personaje y navegar diversos mundos interactivos.
La dirección creativa estuvo en manos de @pikolon quien trajo esta tecnología, combinando un método poco convencional de captura de movimiento asistido con inteligencia artificial, y renders 3D realtime en Unreal Engine @unrealengine
Para eso se armó un tremendo equipo, donde @faminteractivearts estuvo a cargo del desarollo, @marcus3D estuvo aportando a la dirección de arte, en un proceso que requirió crear un concepto, planificar, diseñar y completar una obra en tan solo 3 semanas.
La producción @macastone @maga de @niteliteclub de la mano de @proyectopiranha lograron que esta obra aterrice con todo en el @mutantefestival , donde finalmente pudimos ver a nuestro avatar interactuar con el publico.
Gracias a todxs los involucrados y quienes se arrimaron a la pantalla. ⊂(◉‿◉)つ
…
Dirección: @pikolon
Producción: @niteliteclub
@macastone @magality_
Dirección de Arte: @marcuscus3d
Desarrollo: @fam_interactive_arts
@el_nica_corley @tifarex666 Juan Milanese
Producción Mutante: @proyectopiranha
BTS registro: @mago.fpv
Música: @moby ♡
.
Gracias @outer_313 @1stave.ba por el support de hardware y @mago.fpv Que imprimió los controles.
.
#interactiveart #unrealengine #newmediaart #machinelearningart #realtime #digitalart

🔍 Fotogrametría, detalle y realismo.
Capturamos esta escena con RealityCapture 1.5, optimizamos el mesh y trabajamos el shading e iluminación en Blender usando Cycles, buscando ese equilibrio entre lo natural y lo cinematográfico.
Cada grieta, cada fragmento de madera, cuenta una historia.
🛠️ Workflow:
📸 Fotogrametría con RealityCapture 1.5
🧊 Optimización y shading en Blender
💡 Render con Cycles (HDRI + key light suave)
🔍 Photogrammetry, detail, and realism.
We captured this scene using RealityCapture 1.5, optimized the mesh, and worked on shading and lighting in Blender with Cycles, aiming for that perfect balance between nature and narrative.
Every crack and wood fragment tells a story.
🛠️ Workflow:
📸 Photogrammetry with RealityCapture 1.5
🧊 Mesh optimization and shading in Blender
💡 Rendered in Cycles (HDRI + soft key light)
#Photogrammetry #RealityCapture #Blender3D #CyclesRender #3DScan #RealtimeToOffline #VisualStorytelling #FAMstudio

🔍 Fotogrametría, detalle y realismo.
Capturamos esta escena con RealityCapture 1.5, optimizamos el mesh y trabajamos el shading e iluminación en Blender usando Cycles, buscando ese equilibrio entre lo natural y lo cinematográfico.
Cada grieta, cada fragmento de madera, cuenta una historia.
🛠️ Workflow:
📸 Fotogrametría con RealityCapture 1.5
🧊 Optimización y shading en Blender
💡 Render con Cycles (HDRI + key light suave)
🔍 Photogrammetry, detail, and realism.
We captured this scene using RealityCapture 1.5, optimized the mesh, and worked on shading and lighting in Blender with Cycles, aiming for that perfect balance between nature and narrative.
Every crack and wood fragment tells a story.
🛠️ Workflow:
📸 Photogrammetry with RealityCapture 1.5
🧊 Mesh optimization and shading in Blender
💡 Rendered in Cycles (HDRI + soft key light)
#Photogrammetry #RealityCapture #Blender3D #CyclesRender #3DScan #RealtimeToOffline #VisualStorytelling #FAMstudio
🔍 Fotogrametría, detalle y realismo.
Capturamos esta escena con RealityCapture 1.5, optimizamos el mesh y trabajamos el shading e iluminación en Blender usando Cycles, buscando ese equilibrio entre lo natural y lo cinematográfico.
Cada grieta, cada fragmento de madera, cuenta una historia.
🛠️ Workflow:
📸 Fotogrametría con RealityCapture 1.5
🧊 Optimización y shading en Blender
💡 Render con Cycles (HDRI + key light suave)
🔍 Photogrammetry, detail, and realism.
We captured this scene using RealityCapture 1.5, optimized the mesh, and worked on shading and lighting in Blender with Cycles, aiming for that perfect balance between nature and narrative.
Every crack and wood fragment tells a story.
🛠️ Workflow:
📸 Photogrammetry with RealityCapture 1.5
🧊 Mesh optimization and shading in Blender
💡 Rendered in Cycles (HDRI + soft key light)
#Photogrammetry #RealityCapture #Blender3D #CyclesRender #3DScan #RealtimeToOffline #VisualStorytelling #FAMstudio
Hace un tiempo nuestros amigos de @peoplelikepixels nos invitaron a dar vida a @kiramomodotcom una DJ y Diseñadora virtual que hoy ya supera los 40k suscriptores en YouTube 🔥
Gracias por confiar en nosotros para este hermoso desafío 🙏🏻
Some time ago, our friends at @peoplelikepixels invited us to bring @kiramomodotcom to life, a virtual DJ and designer who now has over 40K subscribers on YouTube 🔥
Thanks for trusting us with this beautiful challenge🙏🏻
#ue5 #unrealengine #fam #3d #realtime #ue5art #cgi #kiramomo
Videoclip para Sebas Conspiraloko & Los Silicon Valley - Encenderte
Dirigido por Juan Milanese (FAM)
Made in Unreal Engine 5
#ue5 #unrealengine #fam #3d #realtime
Prueba de fotogrametrías realizas con RealityCapture 1.4, optimizadas con Blender y Substance Painter y renderedas con Unreal Engine 5.4 (Lumen) y Trackeo de camera realizado con Unreal VCam.
/
Photogrammetry tests with RealityCapture 1.4, optimized with Blender and Substance Painter, and rendered with Unreal Engine 5.4 (Lumen). Camera tracking performed with Unreal VCam.
#unrealengine #ue5 #ue5art #realitycapture #3d #3dart #blender #blender3d #substancepainter #realtime #realtimerendering #lumen #2024 #fam #vcam #unrealvcam #photogrammetry3dscanning #photogrammetry #unrealengine5
Prueba de fotogrametrías realizas con RealityCapture 1.4, optimizadas con Blender y Substance Painter y renderedas con Unreal Engine 5.4 (Lumen) y Trackeo de camera realizado con Unreal VCam.
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Photogrammetry tests with RealityCapture 1.4, optimized with Blender and Substance Painter, and rendered with Unreal Engine 5.4 (Lumen). Camera tracking performed with Unreal VCam.
#unrealengine #ue5 #ue5art #realitycapture #3d #3dart #blender #blender3d #substancepainter #realtime #realtimerendering #lumen #2024 #fam #vcam #unrealvcam #photogrammetry3dscanning #photogrammetry #unrealengine5
Turntable de la “Electric Speeder CAS-4”
Blender, Substance Painter, Unreal Engine
#blender #ue #ue5 #3d #blendercommunity #cgi #scifi
En F.A.M nos apasiona combinar arte y tecnología para crear experiencias innovadoras y visualmente impactantes. Esperamos que disfruten de este viaje tanto como nosotros disfrutamos creándolo.
Hecho en Unreal Engine 5.4 basado en el proyecto “Electric Dreams”.
🔹 Modelado y Kit Bashing en Blender.
🔹 Texturizado en Substance Painter.
🔹 Animación y Render en Unreal Engine 5.4
🔹 Post en Da Vinci Resolve y After Effects
🔹 Sonido en Ableton Live
/
At F.A.M., we are passionate about combining art and technology to create innovative and visually striking experiences. We hope you enjoy this journey as much as we enjoyed creating it.
Made in Unreal Engine 5.4, based on the “Electric Dreams” project.
🔹 Modeling and Kit Bashing in Blender.
🔹 Texturing in Substance Painter.
🔹 Animation and Rendering in Unreal Engine 5.4.
🔹 Post-production in Da Vinci Resolve and After Effects.
🔹 Sound in Ableton Live.
#3DModeling #UnrealEngine #Blender #SubstancePainter #HardSurfaceModeling #KitBashing #ElectricDreams #GameDevelopment #IndieDev #Animation #VisualEffects #CGI #DigitalArt #FAM #FuturaArsMachina #DavinciResolve #Adobe #AfterEffects #Ableton
#Live #UE5.4 #UE5 #Forest #Spaceship
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