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Lille, FR

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BRAINLESS

J’ai créé ma propre console.
Ça fait un moment que je travaille sur des visuels en rapport avec les jeux vidéos, mais il me fallait un endroit pour les stocker et y jouer. J’ai donc construit une console en partant de zéro. Designer une interface, développer un système qui me permet de jouer, regarder des films, écouter de la musique, mais surtout construire un objet en physique, ce que je n’avais jamais fait.

Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
_____________________

I created my own console.
I've been working on visuals related to video games for a while, but I needed a place to store them and play them. So, I built a console from scratch. I designed an interface, developed a system that allows me to play games, watch movies, listen to music, but most importantly, I created a physical objec, something I had never done before.

I didn’t just want the object; I wanted to build something around it, using this project to bring together everything I’ve learned over three and a half years of creating visuals, whether it’s graphic design, 3D, video, or even development.
I’m proud to share this today and to have completed this project. Let me introduce you to "Brainless"

Merci à tout ceux qui m’ont aidé sur ce projet :
Réal : @hs.unknow @gu1ps
DA : @gu1ps
Light : @victor.lacoste_ @paul.leclere
Set design : @mokodemoko @hs.unknow @gu1ps
Actrice + make up : @szarlotkad
Ambiance + sound design : @zzero_zzz
Voix : Alexandre Parent
Typo : @romainpisa
Logo : @math.bac

Remerciements à Antoine et Cecile


878
120
1 years ago


BRAINLESS

J’ai créé ma propre console.
Ça fait un moment que je travaille sur des visuels en rapport avec les jeux vidéos, mais il me fallait un endroit pour les stocker et y jouer. J’ai donc construit une console en partant de zéro. Designer une interface, développer un système qui me permet de jouer, regarder des films, écouter de la musique, mais surtout construire un objet en physique, ce que je n’avais jamais fait.

Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
_____________________

I created my own console.
I've been working on visuals related to video games for a while, but I needed a place to store them and play them. So, I built a console from scratch. I designed an interface, developed a system that allows me to play games, watch movies, listen to music, but most importantly, I created a physical objec, something I had never done before.

I didn’t just want the object; I wanted to build something around it, using this project to bring together everything I’ve learned over three and a half years of creating visuals, whether it’s graphic design, 3D, video, or even development.
I’m proud to share this today and to have completed this project. Let me introduce you to "Brainless"

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DA : @gu1ps
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J’ai créé ma propre console.
Ça fait un moment que je travaille sur des visuels en rapport avec les jeux vidéos, mais il me fallait un endroit pour les stocker et y jouer. J’ai donc construit une console en partant de zéro. Designer une interface, développer un système qui me permet de jouer, regarder des films, écouter de la musique, mais surtout construire un objet en physique, ce que je n’avais jamais fait.

Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
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I created my own console.
I've been working on visuals related to video games for a while, but I needed a place to store them and play them. So, I built a console from scratch. I designed an interface, developed a system that allows me to play games, watch movies, listen to music, but most importantly, I created a physical objec, something I had never done before.

I didn’t just want the object; I wanted to build something around it, using this project to bring together everything I’ve learned over three and a half years of creating visuals, whether it’s graphic design, 3D, video, or even development.
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J’ai créé ma propre console.
Ça fait un moment que je travaille sur des visuels en rapport avec les jeux vidéos, mais il me fallait un endroit pour les stocker et y jouer. J’ai donc construit une console en partant de zéro. Designer une interface, développer un système qui me permet de jouer, regarder des films, écouter de la musique, mais surtout construire un objet en physique, ce que je n’avais jamais fait.

Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
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I created my own console.
I've been working on visuals related to video games for a while, but I needed a place to store them and play them. So, I built a console from scratch. I designed an interface, developed a system that allows me to play games, watch movies, listen to music, but most importantly, I created a physical objec, something I had never done before.

I didn’t just want the object; I wanted to build something around it, using this project to bring together everything I’ve learned over three and a half years of creating visuals, whether it’s graphic design, 3D, video, or even development.
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Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
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I've been working on visuals related to video games for a while, but I needed a place to store them and play them. So, I built a console from scratch. I designed an interface, developed a system that allows me to play games, watch movies, listen to music, but most importantly, I created a physical objec, something I had never done before.

I didn’t just want the object; I wanted to build something around it, using this project to bring together everything I’ve learned over three and a half years of creating visuals, whether it’s graphic design, 3D, video, or even development.
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Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
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I've been working on visuals related to video games for a while, but I needed a place to store them and play them. So, I built a console from scratch. I designed an interface, developed a system that allows me to play games, watch movies, listen to music, but most importantly, I created a physical objec, something I had never done before.

I didn’t just want the object; I wanted to build something around it, using this project to bring together everything I’ve learned over three and a half years of creating visuals, whether it’s graphic design, 3D, video, or even development.
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Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
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Je ne voulais pas simplement l’objet, je voulais construire quelque chose autours de ça, utiliser ce projet pour réunir tout ce que j’ai pu apprendre sur les 3 ans et demi de création de visuel, que ça soit le graphisme, la 3d, la vidéo et même le dev.
Je suis fier de pouvoir partager ça aujourd’hui et d’être allé au bout de ce projet, je vous présente « Brainless ».
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BRAINLESS FRIENDS AND FAMILY

C’est cool de faire une console mais il fallait lui faire une boite et du merch. Rien est à vendre, c’est juste pour remercier les gens qui m’ont aidé sur ce projet.

sérigraphie : @s0sadsgn
logo : @math.bac
typo : @romainpisa


404
24
1 years ago

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24
1 years ago


BRAINLESS 1875

Il y a 6 mois, j’ai sorti ma console. J’ai senti que je devais clôturer cet arc et que je ne devais pas m’arrêter là. Une suite sous forme d’objet arrivera plus tard, mais pour le moment, je me suis concentré sur la conception d’un jeu vidéo. La trame de ce jeu, c’est la suite de l’histoire contée dans Brainless. La ville de New Heaven est présentée pour la première fois, un lieu phare de l’histoire Brainless.
Merci à @math.bac d’avoir réalisé de toutes pièces, la gazette de la ville.
Ce sont mes premiers pas dans la conception de jeux vidéo, le jeu n’est donc pas accessible au public mais est tout de même 100% jouable. Après cette première ébauche, je pense que c’était un de mes derniers visuels en 3D réaliste comme celui que je vous présente aujourd’hui.
Merci

3d : @gu1ps
Chara design : @trismegiiste
Graphisme/Typo : @math.bac
Dessin interface : @laoenanthe
Texture interface : @gu1ps
Ambiance : @mdns.exe
Sound design : @satsuma.is.evil
Journal : @math.bac


713
72
1 years ago

BRAINLESS 1875

Il y a 6 mois, j’ai sorti ma console. J’ai senti que je devais clôturer cet arc et que je ne devais pas m’arrêter là. Une suite sous forme d’objet arrivera plus tard, mais pour le moment, je me suis concentré sur la conception d’un jeu vidéo. La trame de ce jeu, c’est la suite de l’histoire contée dans Brainless. La ville de New Heaven est présentée pour la première fois, un lieu phare de l’histoire Brainless.
Merci à @math.bac d’avoir réalisé de toutes pièces, la gazette de la ville.
Ce sont mes premiers pas dans la conception de jeux vidéo, le jeu n’est donc pas accessible au public mais est tout de même 100% jouable. Après cette première ébauche, je pense que c’était un de mes derniers visuels en 3D réaliste comme celui que je vous présente aujourd’hui.
Merci

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Il y a 6 mois, j’ai sorti ma console. J’ai senti que je devais clôturer cet arc et que je ne devais pas m’arrêter là. Une suite sous forme d’objet arrivera plus tard, mais pour le moment, je me suis concentré sur la conception d’un jeu vidéo. La trame de ce jeu, c’est la suite de l’histoire contée dans Brainless. La ville de New Heaven est présentée pour la première fois, un lieu phare de l’histoire Brainless.
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Merci

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Merci

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Merci à @math.bac d’avoir réalisé de toutes pièces, la gazette de la ville.
Ce sont mes premiers pas dans la conception de jeux vidéo, le jeu n’est donc pas accessible au public mais est tout de même 100% jouable. Après cette première ébauche, je pense que c’était un de mes derniers visuels en 3D réaliste comme celui que je vous présente aujourd’hui.
Merci

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Merci à @math.bac d’avoir réalisé de toutes pièces, la gazette de la ville.
Ce sont mes premiers pas dans la conception de jeux vidéo, le jeu n’est donc pas accessible au public mais est tout de même 100% jouable. Après cette première ébauche, je pense que c’était un de mes derniers visuels en 3D réaliste comme celui que je vous présente aujourd’hui.
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Merci à @math.bac d’avoir réalisé de toutes pièces, la gazette de la ville.
Ce sont mes premiers pas dans la conception de jeux vidéo, le jeu n’est donc pas accessible au public mais est tout de même 100% jouable. Après cette première ébauche, je pense que c’était un de mes derniers visuels en 3D réaliste comme celui que je vous présente aujourd’hui.
Merci

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713
72
1 years ago

ptite animation en mode menu de dvd du court metrage "Pauline" pour le bro @metanoia.tv 😻🙏🫶🏼🤞

Direction artistique & design @gu1ps
Animation @shootme.alberto_
Sound design @shootme.alberto_


1.6K
28
2 months ago

ptite animation en mode menu de dvd du court metrage "Pauline" pour le bro @metanoia.tv 😻🙏🫶🏼🤞

Direction artistique & design @gu1ps
Animation @shootme.alberto_
Sound design @shootme.alberto_


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ptite animation en mode menu de dvd du court metrage "Pauline" pour le bro @metanoia.tv 😻🙏🫶🏼🤞

Direction artistique & design @gu1ps
Animation @shootme.alberto_
Sound design @shootme.alberto_


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ptite animation en mode menu de dvd du court metrage "Pauline" pour le bro @metanoia.tv 😻🙏🫶🏼🤞

Direction artistique & design @gu1ps
Animation @shootme.alberto_
Sound design @shootme.alberto_


1.6K
28
2 months ago

THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.

sound design : @soap731


534
47
7 months ago

THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.

sound design : @soap731


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THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.

sound design : @soap731


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THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.

sound design : @soap731


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THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.

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THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.

sound design : @soap731


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THE PEACEFIELD FILES
j’ai animé une partie de la dernière vidéo youtube de @vzionleouf pour créer une fiction parallèle aux histoires racontées. Je suis matrixé depuis un moment par les point and click FMV et toute cette esthétique, donc je suis trop content d’avoir pu être libre sur cette animation.
Et pour pousser le délire jusqu’au bout on a voulu faire un poster « pub » comme à l’ancienne, qu’on a utilisé comme illustration pour la vhs.

sound design : @soap731


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rec_001


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dirty edits from Edinburgh


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dirty edits from Edinburgh


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dirty edits from Edinburgh


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dirty edits from Edinburgh


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2 years ago

video intro boule noire + merch de @mdns.exe
blender + ue5

vfx : @hs.unknow
sound design : @satsuma.is.evil + @zzero_zzz
étalonnage : @sketskills
merch design : @math.bac


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video intro boule noire + merch de @mdns.exe
blender + ue5

vfx : @hs.unknow
sound design : @satsuma.is.evil + @zzero_zzz
étalonnage : @sketskills
merch design : @math.bac


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étalonnage : @sketskills
merch design : @math.bac


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étalonnage : @sketskills
merch design : @math.bac


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vfx : @hs.unknow
sound design : @satsuma.is.evil + @zzero_zzz
étalonnage : @sketskills
merch design : @math.bac


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video intro boule noire + merch de @mdns.exe
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2 years ago

HAUNTED HOLLOWS : CASTLE OF ETERNAL DARKNESS

Il y a deux ans j’avais fait mon premier jeu, un jeu de gameboy et depuis je voulais en faire un plus moderne en 3d, le voilà. C’est court mais c’était fun, peut être bientôt un jeu où tout le monde pourra tester 🤷🏻‍♂️

3d + graphisme par moi
sound design + ambiance : @mdns.exe
dessin interface : @laoenanthe


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HAUNTED HOLLOWS : CASTLE OF ETERNAL DARKNESS

Il y a deux ans j’avais fait mon premier jeu, un jeu de gameboy et depuis je voulais en faire un plus moderne en 3d, le voilà. C’est court mais c’était fun, peut être bientôt un jeu où tout le monde pourra tester 🤷🏻‍♂️

3d + graphisme par moi
sound design + ambiance : @mdns.exe
dessin interface : @laoenanthe


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HAUNTED HOLLOWS : CASTLE OF ETERNAL DARKNESS

Il y a deux ans j’avais fait mon premier jeu, un jeu de gameboy et depuis je voulais en faire un plus moderne en 3d, le voilà. C’est court mais c’était fun, peut être bientôt un jeu où tout le monde pourra tester 🤷🏻‍♂️

3d + graphisme par moi
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Il y a deux ans j’avais fait mon premier jeu, un jeu de gameboy et depuis je voulais en faire un plus moderne en 3d, le voilà. C’est court mais c’était fun, peut être bientôt un jeu où tout le monde pourra tester 🤷🏻‍♂️

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dessin interface : @laoenanthe


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HAUNTED HOLLOWS : CASTLE OF ETERNAL DARKNESS

Il y a deux ans j’avais fait mon premier jeu, un jeu de gameboy et depuis je voulais en faire un plus moderne en 3d, le voilà. C’est court mais c’était fun, peut être bientôt un jeu où tout le monde pourra tester 🤷🏻‍♂️

3d + graphisme par moi
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Il y a deux ans j’avais fait mon premier jeu, un jeu de gameboy et depuis je voulais en faire un plus moderne en 3d, le voilà. C’est court mais c’était fun, peut être bientôt un jeu où tout le monde pourra tester 🤷🏻‍♂️

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dessin interface : @laoenanthe


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2023 fun

@louigzz première tof


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2023 fun

@louigzz première tof


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@louigzz première tof


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@louigzz première tof


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@louigzz première tof


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@louigzz première tof


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christmas vhs 🎄🔪
poster by me blender + photoshop


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pub + pochette de ps2 pour le rp


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pub + pochette de ps2 pour le rp


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pub + pochette de ps2 pour le rp


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pub + pochette de ps2 pour le rp


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ストーリー保存 - ストーリー、リール、写真、ビデオ、ハイライト、IGTVをスマホに保存する最良の無料ツール

Story-save.comは、インスタグラムからストーリー、写真、ビデオ、IGTVなどのさまざまなコンテンツをダウンロードして保存するための直感的なオンラインツールです。Story-Saveを使えば、インスタグラムから簡単に多様なコンテンツをダウンロードでき、インターネット接続なしでも後で見ることができます。インスタグラムで面白いコンテンツを見つけたときに、後で見るために保存したいときに最適です。Story-Saveを使用して、インスタグラムでのお気に入りの瞬間をお見逃しなく!

私たちの利点:

登録不要

アプリのダウンロードやサインアップなしで、ウェブでストーリーを保存。

高品質なコンテンツ

低品質なコンテンツにさようなら、解像度の高いストーリーだけを保存。

すべてのデバイスでアクセス可能

どのブラウザ、iPhone、AndroidでもInstagramのストーリーをダウンロード。

完全無料で使用

完全に無料で、どのストーリーもダウンロード可能。

よくある質問

Instagramストーリーのダウンロード機能は、インスタグラムのストーリーを安全かつ高品質でダウンロードする方法を提供するために設計されています。ユーザーフレンドリーで、登録やサインアップは不要です。リンクをコピーして貼り付けるだけで、コンテンツを楽しめます。
Instagramのストーリーをダウンロードする手順は簡単です。
  • 1. Instagramストーリーダウンロードツールにアクセス。
  • 2. Instagramのユーザー名を入力し、ダウンロードボタンをクリック。
  • 3. 現在の24時間内に利用可能なすべてのストーリーが表示されます。ダウンロードしたいものを選んで、ダウンロード。
選択したストーリーは迅速にデバイスのローカルストレージに保存されます。
残念ながら、プライベートアカウントからストーリーをダウンロードすることは、プライバシー制限によりできません。
Instagramストーリーのダウンロードサービスには回数制限はありません。無制限に使用でき、完全に無料です。
はい、商業目的で使用しない限り、他のユーザーのInstagramストーリーをダウンロードして保存することは合法です。商業的に使用する場合は、元のコンテンツ所有者の許可を得て、ストーリーを使用するたびにクレジットを付与する必要があります。
ダウンロードしたストーリーは、通常、Windows、Mac、またはiOSのコンピューターのダウンロードフォルダに保存されます。モバイルデバイスの場合、ストーリーは電話のストレージに保存され、ダウンロード後すぐにギャラリーアプリに表示されます。