Мастерская Исаева
Создаем профессионалов в сфере CG из полных новичков. Наши направления:
Моушн-дизайн, Геймдев и Синематики ⬇️⬇️
На видео наш выпускник с буткемпа Моушн 5.0 — Назар Рубан.
И его работы после обучения🔥
Илья Коваленко (выпускник с буткемпа Синематики ULTRA) поработал со студией nmbrs над проектом, который запостил IGN.
Выпускник зашёл на проект дженералистом в Unreal Engine. Ему давали абсолютно пустые сцены. Свет, локации, VFX, движение камеры, все 9 шотов он собрал с полного нуля. Даже стадион оживлял массовкой, чтобы картинка была живой и динамичной.
Когда человек понимает пайплайн, ему всё равно насколько пустая сцена перед ним — он просто берёт и делает красиво.
Кстати, ролик попал на IGN (а это самая крупная в мире площадка по играм и кино). Если человек там уже засветился, то он делает контент мирового уровня и к его качеству вопросов вообще ни у кого нет.
На видео наш выпускник с Моушна 5.0 — Никита Сафронов.
И его работы после буткемпа.
Помним, то, что вы делаете и инвестируете в 2026, принесет вам плоды в 2027. Не ищите выгоды здесь и сразу, это так не работает. Удачи.
Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 5.0 — Валерия Юн.
«Сложный, но очень ценный этап подошёл к концу. За время буткемпа я освоил ряд важных навыков: от концепции и сторителлинга до анимации, симуляций, света, материалов и рендера».
Опыт до обучения:
«У меня уже был опыт в 3D, но я хотел углубиться именно в моушн-дизайн. Базовые знания помогли на этапе моделинга, но не избавили от реальных сложностей на более поздних стадиях. Многое пришлось переделывать и дорабатывать, и, честно говоря, именно этот процесс оказался самым ценным».
Благодарности:
«Я благодарен Мастерской за возможность учиться и получать фидбек от сильных специалистов. И @toshaisaev — за то, что всё это стало возможным».
Во время работы Валерий вдохновлялся проектами:
legadclement
i_mer_s
itsconnorbannister
Наш выпускник работал над трейлером для турнира по League of Legends.
Сергей Рудник работал над роликом вместе с rdzn.studio.Он собирал локации, ставил камеры, делал анимации, свет и финальный рендер кадров.
А уже моделинг, арт-дирекшн, монтаж и постпродакшн закрывала студия.
На видео выпускница с нашего буткемпа по моушн-дизайну — Виктория Филатова.
А так же её работы после обучения❤️🔥
Рынок двигается быстрее, чем ты думаешь, и выигрывают не те, кто копирует, а те, кто понимает, что будет дальше.
А если ты повторяешь то, что уже залетело, ты автоматически проигрываешь.
Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.
Опытных CG-специалистов, работающих только «руками», новички с нейросетями обойдут уже через полгода.
Поэтому остается выбор: забирать лучшие заказы, будучи арт-директором, или продолжать делать руками и соревноваться с демпингом рынка 😉
На видео наш выпускник с буткемпов Синематики ULTRA и Пост 2.0 и нашего старого курса по рекламным видео.
И его работы после🤌
Story-save.com é uma ferramenta online intuitiva que permite aos usuários baixar e salvar vários tipos de conteúdo, incluindo histórias, fotos, vídeos e materiais do IGTV, diretamente do Instagram. Com o Story-Save, você pode facilmente baixar conteúdo diverso do Instagram e visualizá-lo quando quiser, mesmo sem acesso à internet. Esta ferramenta é perfeita para aqueles momentos em que você encontra algo interessante no Instagram e quer salvar para ver depois. Use o Story-Save para garantir que você não perca a chance de levar seus momentos favoritos do Instagram com você!
Evite downloads de apps e cadastros, armazene stories na web.
Diga adeus ao conteúdo de baixa qualidade, preserve apenas Stories em alta resolução.
Dispositivos Baixe Stories do Instagram usando qualquer navegador, iPhone ou Android.
Sem taxas. Baixe qualquer Story sem custos.