carmen

cosas deliciosas del juego de la dreamcast roommania#203 del 2000 que he encontrado hoy de casualidad buscando un poco de info sobre los integrantes de serani poji, que es un grupo que me encanta
resulta que sasaki tomoko, productora de serani poji trabajaba en sega, había estado involucrada como arreglista en la bso de sonic y otras ips como nights into dreams en la que fue la principal compositora... (incluso fue la voz d chao q monada!!!!!!!), pero en roommania#203 lo que pasa es que aparece serani poji (dentro del juego) tal como fue durante su primer disco manamoon y después de este decidieron que el grupo diera el salto al mundo real (en el screenshot del juego se ve un poster con la portada de manamoon y todo el disco forma parte de la ost)
más allá de eso, en 2002 con el lanzamiento del juego para la ps2 se editó un cd de remixes de serani poji chulisimo, que está archivado en internet archive
el juego en sí por lo q he visto va de intentar influir en la vida aburrida de un universitario haciendo pequeñas acciones por su casa que le sorprendan o le lleven a hacer cosas, una de esas acciones es encender la radio, donde puede escuchar la musica de serani poji, su grupo favorito...
tremendo exponente del dreamcastismo de finales de los 90s, en el que todo el media irradia colores vivos y sobrecarga visual, mezclado con gráficos de la época que acaban siendo todo lo contrario a los carteles, carcasa, manual etcccc y me encanta la mezcla!!!

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más allá de eso, en 2002 con el lanzamiento del juego para la ps2 se editó un cd de remixes de serani poji chulisimo, que está archivado en internet archive
el juego en sí por lo q he visto va de intentar influir en la vida aburrida de un universitario haciendo pequeñas acciones por su casa que le sorprendan o le lleven a hacer cosas, una de esas acciones es encender la radio, donde puede escuchar la musica de serani poji, su grupo favorito...
tremendo exponente del dreamcastismo de finales de los 90s, en el que todo el media irradia colores vivos y sobrecarga visual, mezclado con gráficos de la época que acaban siendo todo lo contrario a los carteles, carcasa, manual etcccc y me encanta la mezcla!!!

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acabo de encontrar esto q se llama pink rabbit fue una especie de servidor d email comercializado junto al juego dreamflyer de la dreamcast. luego pink rabbit salió para pc y mac y la movida era q podías hacerlo lucir así d chulo gracias a unas cuantas skins y cosas con lo que se personalizaba q monada…. back when internet era diver##
ademas x lo q he visto había una especie de sistema d penpals (lo d las familias q se ve en alguna slide) que eran como grupos d gente con intereses afines. el programa estuvo en funcionamiento desde el año 2000 al 2006 y parece que el último item temporal que sacaron fue el calendario de abril de ese año.
su página web está archivada a medias en wayback machine (http://prabbit.colabo.co.jp) y los screenshots de software vienen d internet archive💌

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pedazo d spoilers d xenoblade chronicles......anyways diseño d face nemesis daria mi vida x ti
screenshots + un trozo de cutscene d xc1 (versión og y definitiva todo mezclado)

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lagartija y hottie reptil x yoshitaka amano y otras cosas a las q me recordaron hace un tiempo cuando estaba mirando su artbook the sky, q es una preciosidad💭

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doujinshi de cardcaptor sakura q encontré en continuara hace un tiempo
es del 99 y lo firma un tal shinobu h pero puede ser q sea colaborativo xq el shinobu este ha puesto su nombre x todas partes en algunas secciones (lo de sakura hanabi q se ve en una slide x ej) y en otras no, x eso me hace pensar q igual son de otra peña.
me gusta un monton la ilustracion de sakura como la kiki delivery service
nose bueno cute af si alguien puede descifrar algo mas q me mande un fax xfa

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ilustraciones de rk post para magic the gathering, uno de mis artistas favoritos en participar en la franquicia💫🤲
1. Faerie macabre (mi carta favorita ever)
2. Bog initiate
3. Emissary of despair
4. Foul spirit
5. Mindlock orb
6. Onyx goblet
7. Phyrexian reclamation
8. Tilling treefolk
las ilustraciones suyas q más me gustan están en el bloque de lorwyn, concretamente en el set de shadowmoor. La ambientacion de fantasia twisted/lugar idílico tornado pesadilla le van como anillo al dedo a su estilo. Creo que faerie macabre es un ejemplo perfe de esto, entre el concepto de hada-insecto de este bloque y los colores que le metió a la ilustración así como las líneas que hacen espirales, las alas q parecen telas hechas jirones.... bueno q me encanta, 1000% shadowmoor

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cds de tokimeki memorial 𑁍ࠬܓ>ᴗ<
1. oshiete your heart
2. screensavers collection vol4
3. typing
4. taisen puzzle-dama
5. substories: dancing summer vacation
6. typing 2
7. substories: leaping school year

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webzine tynghedau en el que neocities user cadnomori habla del egl en secondlife y presenta unos cuantos street snaps y diseños originales
cadnomori.neocities.org/secondlife/tynghedau1/cover

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recopilación de juguetes y peluches de digimon, creo q una de las ips con merch oficial y knockoff más cursed
crédito al tag de digimon en vinted ojalá todo el mundo haga buenos negocios con estas movidas se lo merecen por tener esto en casa atormentandoles desde el año 2001 me imagino

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crédito al tag de digimon en vinted ojalá todo el mundo haga buenos negocios con estas movidas se lo merecen por tener esto en casa atormentandoles desde el año 2001 me imagino

recopilación de juguetes y peluches de digimon, creo q una de las ips con merch oficial y knockoff más cursed
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me gusta un montón el diseño de los mechas en xenogears, aquí una recopilacion sacada de xenogears perfect works q es como una enciclopedia absurdamente exhaustiva sobre el videojuego, con un diseño bastante guay y como 100 páginas solo de mechanical drawings de robots, naves etc. El main mechanical designer para este juego fue junya ishigaki, q aparte de trabajar en esto tb diseñó unos cuantos gundams and it shows
revisitando ahora el libro he visto un montón de diseños que se han retomado en xenoblade 3, q ya de por sí tiene muchísimos guiños a xenogears en otros aspectos, pero bueno q siempre esta guay encontrar estas cosas, aunque creo q ishigaki ya no trabajó en xenoblade......
esta bastante guay hacer un deep dive en movidas de xenogears porque es como una cápsula muy muy concentrada de todo lo que monolith software ha ido haciendo con cada juego que han sacado desde entonces y me parece muy guay ver un concepto tan ambicioso llegar a desarrollarse de una forma muy extensa, aún con las mismas obsesiones q en xenogears pero tomando formas muy diferentes, no se, guay

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