Instagram Logo

isaevworkshop

Мастерская Исаева

Создаем профессионалов в сфере CG из полных новичков. Наши направления:
Моушн-дизайн, Геймдев и Синематики ⬇️⬇️

1.4K
posts
0
followers
56.6K
following

На видео наш выпускник с буткемпа Моушн 5.0 — Назар Рубан.

И его работы после обучения🔥


216
3
4 days ago


Рилс про то, как сейчас продают ИИ-ролики и кто за них готов платить.


134
7
1 weeks ago

Илья Коваленко (выпускник с буткемпа Синематики ULTRA) поработал со студией nmbrs над проектом, который запостил IGN.

Выпускник зашёл на проект дженералистом в Unreal Engine. Ему давали абсолютно пустые сцены. Свет, локации, VFX, движение камеры, все 9 шотов он собрал с полного нуля. Даже стадион оживлял массовкой, чтобы картинка была живой и динамичной.

Когда человек понимает пайплайн, ему всё равно насколько пустая сцена перед ним — он просто берёт и делает красиво.

Кстати, ролик попал на IGN (а это самая крупная в мире площадка по играм и кино). Если человек там уже засветился, то он делает контент мирового уровня и к его качеству вопросов вообще ни у кого нет.


188
1
2 weeks ago

На видео наш выпускник с Моушна 5.0 — Никита Сафронов.

И его работы после буткемпа.


172
4
2 weeks ago

Помним, то, что вы делаете и инвестируете в 2026, принесет вам плоды в 2027. Не ищите выгоды здесь и сразу, это так не работает. Удачи.


56
4
3 weeks ago

Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 5.0 — Валерия Юн.

«Сложный, но очень ценный этап подошёл к концу. За время буткемпа я освоил ряд важных навыков: от концепции и сторителлинга до анимации, симуляций, света, материалов и рендера».

Опыт до обучения:

«У меня уже был опыт в 3D, но я хотел углубиться именно в моушн-дизайн. Базовые знания помогли на этапе моделинга, но не избавили от реальных сложностей на более поздних стадиях. Многое пришлось переделывать и дорабатывать, и, честно говоря, именно этот процесс оказался самым ценным».

Благодарности:

«Я благодарен Мастерской за возможность учиться и получать фидбек от сильных специалистов. И @toshaisaev — за то, что всё это стало возможным».

Во время работы Валерий вдохновлялся проектами:
legadclement
i_mer_s
itsconnorbannister


264
1
3 weeks ago

Наш выпускник работал над трейлером для турнира по League of Legends.

Сергей Рудник работал над роликом вместе с rdzn.studio.Он собирал локации, ставил камеры, делал анимации, свет и финальный рендер кадров.

А уже моделинг, арт-дирекшн, монтаж и постпродакшн закрывала студия.


106
1
1 months ago

На видео выпускница с нашего буткемпа по моушн-дизайну — Виктория Филатова.

А так же её работы после обучения❤️‍🔥


117
1 months ago


Рынок двигается быстрее, чем ты думаешь, и выигрывают не те, кто копирует, а те, кто понимает, что будет дальше.

А если ты повторяешь то, что уже залетело, ты автоматически проигрываешь.


63
1
1 months ago

Локации, в которые хочется верить...

Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇

«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».

Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.

И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️

Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.


247
2
1 months ago

Локации, в которые хочется верить...

Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇

«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».

Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.

И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️

Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.


247
2
1 months ago

Локации, в которые хочется верить...

Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇

«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».

Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.

И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️

Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.


247
2
1 months ago

Локации, в которые хочется верить...

Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇

«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».

Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.

И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️

Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.


247
2
1 months ago

Локации, в которые хочется верить...

Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇

«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».

Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.

И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️

Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.


247
2
1 months ago

Локации, в которые хочется верить...

Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇

«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».

Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.

И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️

Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.


247
2
1 months ago


Локации, в которые хочется верить...

Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇

«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».

Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.

И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️

Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.


247
2
1 months ago

Локации, в которые хочется верить...

Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇

«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».

Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.

И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️

Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.


247
2
1 months ago

Локации, в которые хочется верить...

Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇

«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».

Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.

И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️

Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.


247
2
1 months ago

Локации, в которые хочется верить...

Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇

«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».

Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.

И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️

Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.


247
2
1 months ago

Опытных CG-специалистов, работающих только «руками», новички с нейросетями обойдут уже через полгода.

Поэтому остается выбор: забирать лучшие заказы, будучи арт-директором, или продолжать делать руками и соревноваться с демпингом рынка 😉


194
19
1 months ago

На видео наш выпускник с буткемпов Синематики ULTRA и Пост 2.0 и нашего старого курса по рекламным видео.

И его работы после🤌


83
3
1 months ago


Story Save - Najlepsze darmowe narzędzie do zapisywania historii, rolek, zdjęć, wideo, wyróżnionych, IGTV na telefonie.

Story-save.com to intuicyjne narzędzie online, które umożliwia pobieranie i zapisywanie różnych treści, w tym historii, zdjęć, wideo i materiałów IGTV bezpośrednio z Instagrama. Dzięki Story-Save możesz łatwo pobierać różnorodne treści z Instagrama, a także oglądać je w dogodnym czasie, nawet bez dostępu do internetu. To narzędzie jest idealne na chwile, kiedy znajdziesz coś interesującego na Instagramie i chcesz zapisać to na później. Użyj Story-Save, aby nie przegapić okazji, aby zabrać ulubione momenty z Instagrama ze sobą!

Nasze zalety:

Brak potrzeby rejestracji

Unikaj pobierania aplikacji i rejestracji, przechowuj historie w internecie.

Wysoka jakość

Zakończ z kiepską jakością treści, zachowuj tylko wysokiej rozdzielczości historie.

Dostępność na wszystkich

Urządzenia Pobieraj historie z Instagrama za pomocą każdej przeglądarki, iPhone'a, Androida.

Całkowicie darmowe

Absolutnie bez opłat. Pobierz dowolną historię bez żadnych kosztów.

Najczęściej zadawane pytania

Funkcja pobierania historii na Instagramie została zaprojektowana w celu zapewnienia bezpiecznej i wysokiej jakości metody pobierania historii z Instagrama. Jest łatwa w obsłudze i nie wymaga rejestracji ani logowania. Wystarczy skopiować link, wkleić go i cieszyć się treścią.
Pobieranie historii z Instagrama to prosty proces, który obejmuje trzy kroki:
  • 1. Przejdź do narzędzia do pobierania historii z Instagrama.
  • 2. Następnie wpisz nazwę użytkownika profilu Instagram w podanym polu i kliknij przycisk Pobierz.
  • 3. Zobaczysz wszystkie historie dostępne w bieżącym 24-godzinnym okresie. Wybierz te, które chcesz pobrać, i kliknij Pobierz.
Wybrana historia zostanie szybko zapisana w pamięci lokalnej Twojego urządzenia.
Niestety, nie jest możliwe pobieranie historii z prywatnych kont z powodu ograniczeń prywatności.
Nie ma limitu na liczbę historii, które można pobrać. Usługa pobierania historii jest dostępna do nieograniczonego użytku i jest całkowicie darmowa.
Tak, legalne jest pobieranie i zapisywanie historii z Instagrama innych użytkowników, pod warunkiem, że nie będą one wykorzystywane do celów komercyjnych. Jeśli zamierzasz je wykorzystać komercyjnie, musisz uzyskać zgodę właściciela treści i przypisać mu autorstwo za każdym razem, gdy historia jest używana.
Wszystkie pobrane historie są zazwyczaj zapisywane w folderze Pobrane na Twoim komputerze, niezależnie od tego, czy używasz Windowsa, Maca, czy iOS. Na urządzeniach mobilnych historie są zapisywane w pamięci telefonu i powinny natychmiast pojawić się w aplikacji Galeria po pobraniu.