Мастерская Исаева
Создаем профессионалов в сфере CG из полных новичков. Наши направления:
Моушн-дизайн, Геймдев и Синематики ⬇️⬇️
На видео наш выпускник с буткемпа Моушн 5.0 — Назар Рубан.
И его работы после обучения🔥
Илья Коваленко (выпускник с буткемпа Синематики ULTRA) поработал со студией nmbrs над проектом, который запостил IGN.
Выпускник зашёл на проект дженералистом в Unreal Engine. Ему давали абсолютно пустые сцены. Свет, локации, VFX, движение камеры, все 9 шотов он собрал с полного нуля. Даже стадион оживлял массовкой, чтобы картинка была живой и динамичной.
Когда человек понимает пайплайн, ему всё равно насколько пустая сцена перед ним — он просто берёт и делает красиво.
Кстати, ролик попал на IGN (а это самая крупная в мире площадка по играм и кино). Если человек там уже засветился, то он делает контент мирового уровня и к его качеству вопросов вообще ни у кого нет.
На видео наш выпускник с Моушна 5.0 — Никита Сафронов.
И его работы после буткемпа.
Помним, то, что вы делаете и инвестируете в 2026, принесет вам плоды в 2027. Не ищите выгоды здесь и сразу, это так не работает. Удачи.
Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 5.0 — Валерия Юн.
«Сложный, но очень ценный этап подошёл к концу. За время буткемпа я освоил ряд важных навыков: от концепции и сторителлинга до анимации, симуляций, света, материалов и рендера».
Опыт до обучения:
«У меня уже был опыт в 3D, но я хотел углубиться именно в моушн-дизайн. Базовые знания помогли на этапе моделинга, но не избавили от реальных сложностей на более поздних стадиях. Многое пришлось переделывать и дорабатывать, и, честно говоря, именно этот процесс оказался самым ценным».
Благодарности:
«Я благодарен Мастерской за возможность учиться и получать фидбек от сильных специалистов. И @toshaisaev — за то, что всё это стало возможным».
Во время работы Валерий вдохновлялся проектами:
legadclement
i_mer_s
itsconnorbannister
Наш выпускник работал над трейлером для турнира по League of Legends.
Сергей Рудник работал над роликом вместе с rdzn.studio.Он собирал локации, ставил камеры, делал анимации, свет и финальный рендер кадров.
А уже моделинг, арт-дирекшн, монтаж и постпродакшн закрывала студия.
На видео выпускница с нашего буткемпа по моушн-дизайну — Виктория Филатова.
А так же её работы после обучения❤️🔥
Рынок двигается быстрее, чем ты думаешь, и выигрывают не те, кто копирует, а те, кто понимает, что будет дальше.
А если ты повторяешь то, что уже залетело, ты автоматически проигрываешь.
Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.

Локации, в которые хочется верить...
Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇
«Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка».
Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата.
И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴☠️
Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.
Опытных CG-специалистов, работающих только «руками», новички с нейросетями обойдут уже через полгода.
Поэтому остается выбор: забирать лучшие заказы, будучи арт-директором, или продолжать делать руками и соревноваться с демпингом рынка 😉
На видео наш выпускник с буткемпов Синематики ULTRA и Пост 2.0 и нашего старого курса по рекламным видео.
И его работы после🤌
스토리-세이브.com은 사용자들이 인스타그램에서 스토리, 사진, 비디오, IGTV 등을 직접 다운로드하고 저장할 수 있게 도와주는 직관적인 온라인 도구입니다. Story-Save를 사용하면 인스타그램에서 다양한 콘텐츠를 쉽게 다운로드하고 인터넷 없이도 편리하게 볼 수 있습니다. 인스타그램에서 흥미로운 내용을 발견하고 나중에 보기 위해 저장하고 싶을 때 이 도구가 완벽합니다. Story-Save를 사용하여 인스타그램의 소중한 순간을 놓치지 마세요!
앱 다운로드 및 가입 없이, 웹에서 스토리를 저장하세요.
저화질 콘텐츠는 이제 그만, 고해상도 스토리만 보존하세요.
모든 브라우저, 아이폰, 안드로이드에서 인스타그램 스토리를 다운로드하세요.
전혀 비용 없이 스토리를 다운로드할 수 있습니다.